Poison | ||
Antidote |
+10 |
Protège contre le poison mortel et immunise complétement contre les poisons mineurs. |
Venin |
-10 |
Double les dégâts infligés par le poison. |
Paralysie | ||
Anti-paralysie |
+10 |
Empêche la paralysie. |
Super paralysie |
-10 |
Double la durée de la paralysie. |
Sommeil | ||
Insomnie |
+10 |
Empêche le sommeil. |
Hypersomnie |
-10 |
Double la durée du sommeil. |
Volonté | ||
Crâne de fer |
+15 |
Empêche d'être étourdi. |
Crâne de pierre |
+10 |
Réduit de 50 % la probabilité d'être étourdi. |
Menton de verre |
-10 |
Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile. |
Ouïe | ||
Bouche-oreilles |
+15 |
Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres. |
Protège-tympans |
+10 |
Annule les effets des rugissements de certains grands monstres. |
Vent | ||
Vent +2 |
+15 |
Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres. |
Vent +1 |
+10 |
Réduit les effets de bourrasque de presque tous les monstres. |
Anti-séisme | ||
Anti-séisme |
+10 |
Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres. |
Enlisement | ||
Dégagement |
+10 |
Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.). |
Chaleur | ||
Chaleur + |
+10 |
Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave. |
Chaleur - |
-10 |
Augmente la quantité de vie perdue sous l'effet de la chaleur. |
Froid | ||
Froid + |
+10 |
Annule les dégâts subis par le froid. |
Froid - |
-10 |
La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid. |
Sang froid | ||
Chasseur polaire |
+10 |
Vous donne un coup de fouet face au froid. Si vous buvez une boisson fraîche... |
Sang chaud | ||
Chasseur tropical |
+10 |
Vous donne un coup de fouet face au chaud. Si vous buvez une boisson chaude... |
Antivol | ||
Antivol |
+10 |
Empêche le vol d'objets. |
Assurance | ||
Peau d'acier |
+10 |
Annule les effets de Défense -. |
Anti-furie | ||
Antivirus |
+10 |
Réduit les risques d'être en proie à la furie et améliore la récupération. |
Biologie | ||
Docteur bio |
+15 |
Augmente l'efficacité des bouses. Annule puanteur/fléau-explosion et retarde les effets du virus. |
Chercheur bio |
+10 |
Augmente l'efficacité des bouses. Annule la puanteur et le fléau-explosion. |
Hémorragie | ||
Compression |
+10 |
Empêche l'hémorragie. |
Effusion |
-10 |
Double les dégâts infligés par l'hémorragie. |
Attaque | ||
Attaque +3 |
+20 |
Augmente grandement l'attaque. |
Attaque +2 |
+15 |
Augmente l'attaque. |
Attaque +1 |
+10 |
Augmente légèrement l'attaque. |
Attaque -1 |
-10 |
Diminue légèrement l'attaque. |
Attaque -2 |
-15 |
Diminue l'attaque. |
Attaque -3 |
-20 |
Diminue grandement l'attaque. |
Défense | ||
Défense +3 |
+20 |
Augmente grandement la défense. |
Défense +2 |
+15 |
Augmente la défense. |
Défense +1 |
+10 |
Augmente légèrement la défense. |
Défense -1 |
-10 |
Diminue légèrement la défense. |
Défense -2 |
-15 |
Diminue la défense. |
Défense -3 |
-20 |
Diminue grandement la défense. |
Vie | ||
Vie +50 |
+15 |
Augmente de 50 la vie maximale. |
Vie +20 |
+10 |
Augmente de 20 la vie maximale. |
Vie -10 |
-10 |
Réduit de 10 la vie maximale. |
Vie -30 |
-15 |
Réduit de 30 la vie maximale. |
Ignifuge | ||
Feu +20 |
+15 |
Augmente la résistance au feu de 20. |
Feu +15 |
+10 |
Augmente la résistance au feu de 15. |
Feu -20 |
-10 |
Diminue la résistance au feu de 20. |
Étanche | ||
Eau +20 |
+15 |
Augmente la résistance à l'eau de 20. |
Eau +15 |
+10 |
Augmente la résistance à l'eau de 15. |
Eau -20 |
-10 |
Diminue la résistance à l'eau de 20. |
Isolant | ||
Foudre +20 |
+15 |
Augmente la résistance à la foudre de 20. |
Foudre +15 |
+10 |
Augmente la résistance à la foudre de 15. |
Foudre -20 |
-10 |
Diminue la résistance à la foudre de 20. |
Antigel | ||
Glace +20 |
+15 |
Augmente la résistance à la glace de 20. |
Glace +15 |
+10 |
Augmente la résistance à la glace de 15. |
Glace -20 |
-10 |
Diminue la résistance à la glace de 20. |
Draconien | ||
Dragon +20 |
+15 |
Augmente la résistance au dragon de 20. |
Dragon +15 |
+10 |
Augmente la résistance au dragon de 15. |
Dragon -20 |
-10 |
Diminue la résistance au dragon de 20. |
Fléau | ||
Anti-fléau |
+10 |
Annule tous les fléaux élémentaires (feu, eau, foudre, glace et dragon). |
Feu | ||
Attaque Feu +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
Attaque Feu +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
Attaque Feu - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
Eau | ||
Attaque Eau +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
Attaque Eau +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
Attaque Eau - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
Foudre | ||
Att. Foudre +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
Att. Foudre +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
Attaque Foudre - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
Glace | ||
Attaque Glace +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
Attaque Glace +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
Attaque Glace - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
Dragon | ||
Att. Dragon +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques et munitions anti-dragon. |
Att. Dragon +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. |
Attaque Dragon - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. |
Élément | ||
Élémentaire + |
+10 |
Augmente la puissance des attaques élémentaires. |
Élémentaire - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques élémentaires. |
Statut | ||
Affliction +2 |
+15 |
Augmente la puissance des afflictions. |
Affliction +1 |
+10 |
Augmente légèrement la puissance des afflictions. |
Affliction - |
-10 |
Réduit la puissance des afflictions. |
Aiguiseur | ||
Aiguisage rapide |
+10 |
Vous aiguisez votre arme plus vite. |
Aiguisage lent |
-10 |
Vous aiguisez votre arme moins vite. |
Artisanat | ||
Tranchant +2 |
+15 |
Augmente la longueur de la jauge de tranchant de votre arme. |
Tranchant +1 |
+10 |
Augmente légèrement la longueur de la jauge de tranchant de votre arme. |
Tranchant | ||
Samouraï |
+10 |
Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite. |
Barbare |
-10 |
Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite. |
Escrime | ||
Œil de l'esprit |
+10 |
Empêche vos attaques d'être détournées. |
Œil aveugle |
-10 |
Vos attaques sont détournées plus facilement. |
Métallurgie | ||
Affûtage |
+10 |
Affûte une arme à l'aide d'un aiguisoir et augmente temporairement sa force. |
Matraque | ||
Matraquage |
+10 |
Améliore l'attaque en fonction de la perte de tranchant de votre arme. |
Dégainage | ||
Dégainage éclair |
+10 |
L'affinité est augmentée de 100 % lorsque vous attaquez en dégainant. |
Punition | ||
Batto-jutsu |
+10 |
Peut étourdir des proies avec des attaques dégainées d'armes tranchantes. Améliore l'attaque. |
Rengainage | ||
Lame éclair |
+10 |
Augmente la vitesse de rengainage des armes. |
Fusilier | ||
Rechargement +3 |
+20 |
Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles. |
Rechargement +2 |
+15 |
Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles. |
Rechargement +1 |
+10 |
Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -1 |
-10 |
Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -2 |
-15 |
Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -3 |
-20 |
Ralentit beaucoup le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Recul | ||
Recul +3 |
+20 |
Réduit grandement le recul du fusarbalète. |
Recul +2 |
+15 |
Réduit le recul du fusarbalète. |
Recul +1 |
+10 |
Réduit légèrement le recul du fusarbalète. |
Recul -1 |
-10 |
Augmente légèrement le recul du fusarbalète. |
Recul -2 |
-15 |
Augmente le recul du fusarbalète. |
Recul -3 |
-20 |
Augmente grandement le recul du fusarbalète. |
Sniper | ||
Sniper +2 |
+15 |
Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper +1 |
+10 |
Réduit la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper -1 |
-10 |
Augmente la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper -2 |
-15 |
Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
Normal G | ||
Normale/Rapide + |
+10 |
Augmente la puissance des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides. |
Perçant G | ||
Perçante/Perç.+ |
+10 |
Augmente la puissance des munitions et des flèches perçantes. |
Plomb G | ||
Plomb/Dispers. + |
+10 |
Augmente la puissance des munitions de plomb et des flèches dispersées. |
Lourd G | ||
Lourd/Lourd + |
+10 |
Augmente la puissance des dum-dum et des flèches lourdes. |
Normal | ||
Expert munition |
+10 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale. |
Perçant | ||
Expert perçant |
+15 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de balle perçante. |
Perçant NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser les balles perçantes. |
Grenaille | ||
Expert grenaille |
+15 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de grenaille. |
Grenaille NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser la grenaille. |
Antiblind. | ||
Expert antiblind. |
+15 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage. |
Antiblindage NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser des munitions antiblindage. |
Frag | ||
Expert frag |
+15 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation. |
Frag NV 1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser les munitions à fragmentation. |
F Poison | ||
Fiole poison + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec l'arc. |
F Paralysie | ||
Fiole paralysie + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec l'arc. |
F Sommeil | ||
Fiole sommeil + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec l'arc. |
F Force | ||
Fiole force NV2 |
+15 |
Vous pouvez utiliser les fioles de force de tout niveau avec l'arc. |
Fiole force NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de force de niveau 1 avec l'arc. |
F Élément | ||
Fiole élém NV2 |
+15 |
Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de tout niveau avec l'arc. |
Fiole élém NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires avec l'arc. |
F Combat | ||
Fiole combat + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de combat avec l'arc. |
F Faiblesse | ||
Fiole faiblesse + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec l'arc. |
F Explosion | ||
Fiole explosive + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec l'arc. |
Tir rapide | ||
Franc-tireur |
+10 |
Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale. |
Kyudo | ||
Maîtrise de soi |
+10 |
Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts. |
Munitions | ||
Munitions + |
+10 |
Augmente les munitions (lancecanon, fusarb.), charge (arc), et énergie (volto-hache). |
Cinétique | ||
Pluie de fer |
+10 |
Renforce les munitions internes (fusarbalète) et les tirs de barrage/guerre (arc). |
Éco-munit. | ||
Éco-munition |
+10 |
Renvoie occasionnellement vers l'inventaire les munitions ou les fioles tirées. |
Expert | ||
Œil critique +3 |
+20 |
Augmente l'affinité de 30 %. |
Œil critique +2 |
+15 |
Augmente l'affinité de 20 %. |
Œil critique +1 |
+10 |
Augmente l'affinité de 10 %. |
Œil critique -1 |
-10 |
Réduit l'affinité de 5 %. |
Œil critique -2 |
-15 |
Réduit l'affinité de 10 %. |
Œil critique -3 |
-20 |
Réduit l'affinité de 15 %. |
Supplice | ||
Point faible |
+10 |
Augmente l'affinité pour les attaques portées aux parties du corps où elles sont efficaces. |
Vendetta | ||
Orage de lames |
+10 |
Augmente l'affinité après des attaques répétées. |
Châtiment | ||
Attaque perfide |
+10 |
Augmente la puissance des afflictions (paralysie, poison, sommeil) des coups critiques. |
Chamanisme | ||
Rage élémentaire |
+10 |
Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) des coups critiques. |
Critiques + | ||
Bonus critique |
+10 |
Augmente les dégâts des coups critiques. |
Charge | ||
Focus |
+10 |
Accélère la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.). |
Distraction |
-10 |
Ralentit la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.). |
Stamina | ||
Marathonien |
+10 |
La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
Sprinter |
-10 |
La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
Athlète | ||
Athlète +2 |
+15 |
La stamina diminue beaucoup moins en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Athlète +1 |
+10 |
La stamina diminue moins en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Athlète -1 |
-10 |
La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Athlète -2 |
-15 |
La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Vigueur | ||
Vigueur + |
+10 |
Augmente la vitesse de récupération de la stamina. |
Vigueur - |
-10 |
Diminue la vitesse de récupération de la stamina. |
Évasion | ||
Évasion +2 |
+15 |
Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Évasion +1 |
+10 |
Prolonge légèrement la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Évasion - |
-10 |
Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Esquive | ||
Esquive + |
+10 |
Augmente la distance d'évasion. |
Savon | ||
Danse de bulles |
+10 |
Les esquives vous couvrent de bulles augmentant vos chances d'éviter les attaques. |
Garde | ||
Garde +2 |
+15 |
Diminue grandement la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
Garde +1 |
+10 |
Diminue la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
Garde -1 |
-10 |
Augmente la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
Paladin | ||
Paladin |
+10 |
Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables. |
KO | ||
Roi du KO |
+10 |
Vous étourdissez plus facilement les monstres. |
Fatigue | ||
Vol de stamina |
+10 |
Augmente votre capacité à épuiser les monstres. |
Musique | ||
Maestro |
+10 |
Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies. |
Artillerie | ||
Artilleur expert |
+15 |
Améliore les balistes, fioles de choc, munitions antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc. |
Artilleur novice |
+10 |
Améliore un peu les balistes, fioles de choc, antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc. |
Destruction | ||
Destructeur |
+10 |
Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des monstres. |
Bombe | ||
Bombardier |
+10 |
Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes. |
Puissance | ||
Force latente +2 |
+15 |
Vous donne beaucoup de force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
Force latente +1 |
+10 |
Vous donne de la force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
Courage | ||
Challenger +2 |
+15 |
Augmente grandement l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
Challenger +1 |
+10 |
Augmente l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
Invincible | ||
Perfection |
+10 |
Augmente l'attaque quand votre jauge de vie est pleine. |
Hasard | ||
Atout majeur |
+10 |
Augmente la puissance des arts de chasse contre les grands monstres. |
Potentiel | ||
Adrénaline +2 |
+15 |
Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
Adrénaline +1 |
+10 |
Augmente grandement la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
Inquiétude |
-10 |
Réduit le bonus de défense et l'attaque quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
Survie | ||
Ténacité |
+10 |
Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. |
Fureur | ||
Berserker |
+10 |
Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge. |
Vengeance | ||
Corps et âme |
+10 |
Augmente l'attaque lorsque vous êtes victime d'une affliction. |
Bravoure | ||
Bravoure |
+10 |
Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste un certain montant de vie. |
Ninja | ||
Furtivité |
+10 |
Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres. |
Provocation |
-10 |
Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres. |
Moral | ||
Esprit Palico |
+10 |
Augmente l'attaque et la défense des Palicos. |
Leader | ||
Bonheur Palico |
+10 |
L'émote "Victoire !" rappelle les Palicos évanouis ou en récupération. Usage limité. |
Cavalier | ||
Maître cavalier |
+10 |
Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile. |
Lourdaud |
-10 |
Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile. |
Saut | ||
Voltige |
+10 |
Augmente les dégâts infligés par les attaques sautées. |
Méditation | ||
Maître de soi |
+10 |
Accélère le remplissage de la jauge d'arts. |
Lucidité | ||
Psychique |
+15 |
Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils portaient un marqueur. |
Détection |
+10 |
Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués. |
Perception | ||
Gourou |
+10 |
Indique quand un grand monstre peut être capturé. |
Chasse | ||
Art de la chasse |
+10 |
Affiche la carte en permanence. Facilite la pêche et la cuisson au barbecue. |
Convoyeur | ||
Transporteur |
+10 |
Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque de les lâcher. |
Protection | ||
Bénédiction |
+10 |
Diminue parfois les dégâts subis. |
Malédiction |
-10 |
Augmente parfois les dégâts subis. |
Halo sacré | ||
Bouclier saint |
+10 |
Annule les dégâts des attaques ennemies mineures. |
Restaurer | ||
Restauration + |
+10 |
Augmente les effets de la récupération de vie. |
Restauration - |
-10 |
Réduit les effets de la récupération de vie. |
Facteur X | ||
Récupération +2 |
+15 |
Récupération bien plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération +1 |
+10 |
Récupération plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération -1 |
-10 |
Récupération moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération -2 |
-15 |
Récupération bien moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Objets | ||
Habile |
+10 |
Augmente la durée d'effet de certains objets. |
Maladroit |
-10 |
Réduit la durée d'effet de certains objets. |
Soutien | ||
Soutien +2 |
+15 |
Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
Soutien +1 |
+10 |
Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
Appétit | ||
Spartiate |
+15 |
La stamina maximale ne diminue plus. |
Ascète |
+10 |
La stamina maximale diminue deux fois moins vite. |
Glouton |
-10 |
La stamina maximale diminue plus vite. |
Gargantua |
-15 |
La stamina maximale diminue nettement plus vite. |
Gastronome | ||
Goinfre |
+15 |
Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina. |
Gourmet |
+10 |
Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces. |
Repas | ||
Carnassier +2 |
+15 |
Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets. |
Carnassier +1 |
+10 |
Augmente la vitesse de consommation de viande. |
Végétarien |
-10 |
Réduit la vitesse de consommation de viande. |
Frugal | ||
Satisfaction |
+10 |
Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus. |
Carnivore | ||
Cannibale |
+10 |
Rend la viande crue mangeable. Steaks saignants ou à point : stamina illimitée momentanément |
Mycologie | ||
Mycophile |
+10 |
Permet de manger des champignons pour en tirer certains bienfaits. |
Botanique | ||
Phytothérapie |
+10 |
Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes. |
Inventeur | ||
Combinaison +45% |
+15 |
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45 %. |
Combinaison +20% |
+10 |
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20 %. |
Combinaison -10% |
-10 |
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10 %. |
Combinaison -20% |
-15 |
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 20 %. |
Alchimiste | ||
Archimage |
+10 |
Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps. |
Piège | ||
Maître piégeur |
+10 |
Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement. |
Collecte | ||
Collecte +2 |
+15 |
Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Collecte +1 |
+10 |
Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Collecte -1 |
-10 |
Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Miel | ||
Chasseur de miel |
+10 |
Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps. |
Charme | ||
Chasse-charme |
+15 |
Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être. |
Collecte-charme |
+10 |
Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-êêêtre. |
Lubie | ||
Lubie divine |
+15 |
Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
Lubie esprit |
+10 |
Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
Lubie du spectre |
-10 |
Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
Lubie du démon |
-15 |
Augmente beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
Destin | ||
Grande fortune |
+20 |
Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Bonne fortune |
+15 |
Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Chance |
+10 |
Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Malchance |
-10 |
Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Mauvaise fortune |
-15 |
Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Dépeçage | ||
Maître dépeceur |
+15 |
Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant. |
Pro dépeceur |
+10 |
Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez. |
Capture | ||
Maître capture |
+15 |
Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
Expert capture |
+10 |
Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
Bherna | ||
Âme Bherna |
+10 |
Combine les effets de : "Feu +15" et "Ascète". |
Kokoto | ||
Âme Kokoto |
+10 |
Combine les effets de : "Lubie esprit" et "Foudre". |
Pokke | ||
Âme Pokke |
+10 |
Combine les effets de : "Glace +15" et "Gourmet". |
Yukumo | ||
Âme Yukumo |
+10 |
Combine les effets de : "Chasseur de miel" et "Eau +15". |
Crâne-ard. | ||
Âme Crâne-ardent |
+10 |
Combine les effets de : "Concentration" et "Ressentiment". |
Maître-nei. | ||
Âme Maître-neige |
+10 |
Combine les effets de : "'Esquive" et "Vigueur +". |
Poing-fer | ||
Âme Poing-fer |
+10 |
Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", et "Bénédiction". |
Brise-roc | ||
Âme Brise-roc |
+10 |
Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Goinfre". |
Reine-poi. | ||
Âme Reine-poison |
+10 |
Combine les effets de : "Affliction +2" et "Soutien +2". |
Roi-cristal | ||
Âme Roi-cristal |
+10 |
Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Spartiate". |
Vent-acier | ||
Âme Vent-acier |
+10 |
Combine les effets de : "Évasion +2" et "Œil critique +3". |
Œil-mort | ||
Âme Œil-mort |
+10 |
Combine les effets de : "Crâne de fer" et "Challenger +2". |
Roi-enfer | ||
Âme Roi-enfer |
+10 |
Combine les effets de : "Attaque +3" et "Vent +2". |
Feu-du-ciel | ||
Âme Feu-du-ciel |
+10 |
Combine les effets de : "Force latente +2" et "Athlète +2". |
Griffe-som. | ||
Âme Griffe-somb. |
+10 |
Combine les effets de : "Bouche-oreilles" et "Carnassier +2". |
Lame-chaos | ||
Âme Lame-chaos |
+10 |
Combine les effets de : "Tranchant +2", "Maîtrise de soi", et "Aiguisage rapide". |
Sournois | ||
Trompe-la-mort |
+10 |
Combine les effets de : "Ténacité", "Marathonien", et "Vol de stamina". |
Torse + |
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