Veneno | ||
Anula veneno |
+10 |
Reduce el efecto del veneno mortal y anula totalmente otros venenos menores. |
Doble veneno |
-10 |
Duplica el daño recibido por veneno. |
Parálisis | ||
Anula parálisis |
+10 |
Previene la parálisis. |
Doble parálisis |
-10 |
Dobla la duración de la parálisis. |
Sueño | ||
Anula sueño |
+10 |
Previene el sueño. |
Doble sueño |
-10 |
Dobla la duración del sueño. |
Aturdir | ||
Anula aturdimiento |
+15 |
Previene el aturdimiento. |
Mitad aturdimiento |
+10 |
Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%. |
Doble aturdimiento |
-10 |
Dificulta la recuperación tras ser aturdido. |
Oído | ||
Tapones +2 |
+15 |
Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes. |
Tapones +1 |
+10 |
Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes. |
Res. viento | ||
Resist. viento +2 |
+15 |
Anula la presión del viento de casi todos los monstruos. |
Resist. viento +1 |
+10 |
Reduce casi toda la presión del viento. |
Res. temblor | ||
Resist. temblores |
+10 |
Impide que los temblores provocados por monstruos grandes te hagan tambalear. |
Res. atrap. | ||
Anula inmovilizac. |
+10 |
Anula los efectos de estados de atrapamiento como muñeco de nieve y burbujas. |
Res. calor | ||
Anula el calor |
+10 |
Anula el daño provocado por calor y lava. |
Aumentar calor |
-10 |
Incrementa la salud que se pierde debido a calor. |
Res. frío | ||
Anula el frío |
+10 |
Anula todo el frío. |
Aumentar frío |
-10 |
Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío. |
Sangre fría | ||
Cazador polar |
+10 |
Da energía en climas fríos. Si tomas una bebida fría... |
Apasionado | ||
Cazador tropical |
+10 |
Da energía en climas áridos. Si tomas una bebida caliente... |
Antirrobo | ||
Antirrobo |
+10 |
Previene el robo de objetos. |
Piel dura | ||
Piel de hierro |
+10 |
Anula los efectos de defensa reducida. |
Res. cólera | ||
Antivirus |
+10 |
Dificulta entrar en estado colérico y potencia la recuperación. |
Biólogo | ||
Biólogo |
+15 |
Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor, la plaga de nitro y la cólera. |
Bioinvestigador |
+10 |
Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor y la plaga de nitro. |
Sangrado | ||
Anula sangrado |
+10 |
Evita el sangrado. |
Sangrado doble |
-10 |
Duplica el daño recibido por sangrado. |
Ataque | ||
Ataque +3 |
+20 |
Aumenta mucho el ataque. |
Ataque +2 |
+15 |
Aumenta el ataque. |
Ataque +1 |
+10 |
Aumenta ligeramente el ataque. |
Ataque -1 |
-10 |
Reduce ligeramente el ataque. |
Ataque -2 |
-15 |
Reduce el ataque. |
Ataque -3 |
-20 |
Reduce mucho el ataque. |
Defensa | ||
Defensa +3 |
+20 |
Aumenta mucho la defensa. |
Defensa +2 |
+15 |
Aumenta la defensa. |
Defensa +1 |
+10 |
Aumenta ligeramente la defensa. |
Defensa -1 |
-10 |
Reduce ligeramente la defensa. |
Defensa -2 |
-15 |
Reduce la defensa. |
Defensa -3 |
-20 |
Reduce mucho la defensa. |
Salud | ||
Salud +50 |
+15 |
Aumenta la salud máxima en 50. |
Salud +20 |
+10 |
Aumenta la salud máxima en 20. |
Salud -10 |
-10 |
Reduce la salud máxima en 10. |
Salud -30 |
-15 |
Reduce la salud máxima en 30. |
Res. fuego | ||
Resist. fuego +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al fuego en 20. |
Resist. fuego +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al fuego en 15. |
Resist. fuego -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al fuego en 20. |
Res. agua | ||
Resist. agua +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al agua en 20. |
Resist. agua +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al agua en 15. |
Resist. agua -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al agua en 20. |
Res. rayo | ||
Resist. rayo +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al rayo en 20. |
Resist. rayo +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al rayo en 15. |
Resist. rayo -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al rayo en 20. |
Res. hielo | ||
Resist. hielo +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al hielo en 20. |
Resist. hielo +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al hielo en 15. |
Resist. hielo -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al hielo en 20. |
Res. draco | ||
Resist. draco +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al draco en 20. |
Resist. draco +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al draco en 15. |
Resist. draco -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al draco en 20. |
Res. plaga | ||
Anti daño elem. |
+10 |
Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco). |
Atq. fuego | ||
Ataque fuego +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
Ataque fuego +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
Ataque fuego -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
Atq. agua | ||
Ataque agua +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
Ataque agua +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
Ataque agua -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
Atq. rayo | ||
Ataque rayo +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
Ataque rayo +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
Ataque rayo -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
Atq. hielo | ||
Ataque hielo +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
Ataque hielo +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
Ataque hielo -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
Atq. draco | ||
Ataque draco +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de los ataques de draco y los disparos de draco (D draco). |
Ataque draco +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco). |
Ataque draco -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco). |
Atq. elem. | ||
Elemental +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de los ataques elementales. |
Elemental -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques elementales. |
Estado | ||
Estado anormal +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de los ataques de estado anormal. |
Estado anormal +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de los ataques de estado anormal. |
Estado anormal -1 |
-10 |
Reduce la potencia de los ataques de estado anormal. |
Afilador | ||
Afilado rápido |
+10 |
Acelera el afilado de armas. |
Afilado lento |
-10 |
Ralentiza el afilado de armas. |
Artesano | ||
Afilado +2 |
+15 |
Alarga mucho la barra de afilado de tu arma. |
Afilado +1 |
+10 |
Alarga la barra de afilado de tu arma. |
Afilado | ||
Filo de cuchilla |
+10 |
Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
Filo romo |
-10 |
Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
Esgrima | ||
Ojo preciso |
+10 |
Evita que tus ataques sean rechazados. |
Ojo ciego |
-10 |
Tus ataques son rechazados más fácilmente. |
Amolador | ||
Pulido a fondo |
+10 |
Usa una piedra de afilar para pulir un arma y aumentar brevemente su potencia. |
Impacto | ||
Cachiporra pesada |
+10 |
Aumenta el ataque según lo desafilada que esté tu arma. |
Desenfunde | ||
Desenf. especial |
+10 |
Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%. |
Pena inmed. | ||
Pena inmediata |
+10 |
Los ataques de desenfundadura de las armas de corte pueden aturdir. Aumenta un poco el ataque. |
Vaina veloz | ||
Vaina rápida |
+10 |
Aumenta la velocidad de desenfundadura de las armas. |
Vel. recarg. | ||
Vel. recarga +3 |
+20 |
Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
Vel. recarga +2 |
+15 |
Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
Vel. recarga +1 |
+10 |
Acelera ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -1 |
-10 |
Ralentiza ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -2 |
-15 |
Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -3 |
-20 |
Ralentiza mucho la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Cadencia | ||
Cadencia +3 |
+20 |
Aumenta mucho la cadencia de la ballesta. |
Cadencia +2 |
+15 |
Aumenta la cadencia de la ballesta. |
Cadencia +1 |
+10 |
Aumenta ligeramente la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -1 |
-10 |
Reduce ligeramente la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -2 |
-15 |
Reduce la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -3 |
-20 |
Reduce mucho la cadencia de la ballesta. |
Precisión | ||
Precisión +2 |
+15 |
Reduce mucho la desviación al disparar. |
Precisión +1 |
+10 |
Reduce la desviación al disparar. |
Precisión -1 |
-10 |
Aumenta la desviación al disparar. |
Precisión -2 |
-15 |
Aumenta mucho la desviación al disparar. |
Disparo+ | ||
Normal/salva+ |
+10 |
Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva. |
Perforar+ | ||
Perforante+ |
+10 |
Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes. |
Perdigón+ | ||
Perdigón/abanico+ |
+10 |
Aumenta la potencia de disparos de perdigón y de las flechas en abanico. |
Pesado+ | ||
Peso pesado+ |
+10 |
Incrementa la potencia de disparos pesados y flechas pesadas. |
Mun. normal | ||
Mun. normal |
+10 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales. |
Mun. perfor. | ||
Mun. perforadora |
+15 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores. |
Mun. perfor. Nv1 |
+10 |
Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1. |
Mun. perdig. | ||
Mun. perdigón |
+15 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón. |
Mun. perdigón Nv1 |
+10 |
Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1. |
Mun. explos. | ||
Mun. explosiva |
+15 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos. |
Mun. explosiva Nv1 |
+10 |
Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1. |
Mun. grupo | ||
Mun. de grupo |
+15 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo. |
Mun. de grupo Nv1 |
+10 |
Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1. |
Rv. veneno | ||
Rev. veneno |
+10 |
Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco. |
Rv. paraliz. | ||
Rev. paraliz. |
+10 |
Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco. |
Rv. sueño | ||
Rev. sueño |
+10 |
Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco. |
Rv. energía | ||
Rev. poten. (todos) |
+15 |
Permite aplicar revestimientos de potencia de todos los niveles al usar un arco. |
Rev. poten. Nv1 |
+10 |
Permite aplicar revestimientos de potencia de Nv1 al usar un arco. |
Rv. elem. | ||
Rev. elem. (todos) |
+15 |
Permite aplicar revestimientos elementales de todos los niveles al usar un arco. |
Rev. elemental Nv1 |
+10 |
Permite aplicar rev. elementales de nivel 1 al utilizar un arco. |
Rv. alcance | ||
Rev. alcance |
+10 |
Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco. |
Rv. fatiga | ||
Rev. fatiga |
+10 |
Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco. |
Rv. nitro | ||
Rev. nitro |
+10 |
Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco. |
Disp. bonus | ||
Disparo bonus |
+10 |
Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
Puntería | ||
Potenciad. disparo |
+10 |
Alarga el tiempo durante el cual cierta munición y flechas impactan a plena potencia. |
Recargando | ||
Carga+ |
+10 |
Aumenta munición de ballesta y lanza pistola, niveles de carga de arco y energía de hacha cargada. |
Aleatorio | ||
Disparo certero +1 |
+10 |
Mejora la potencia de la munición interna de ballesta, y el tiro en arco y disparo potente del arco. |
Ahorramun. | ||
Ahorramunic. |
+10 |
A veces la munición o revestim. vuelven al inventario al disparar. |
Experto | ||
Ojo crítico +3 |
+20 |
Aumenta la afinidad en un 30%. |
Ojo crítico +2 |
+15 |
Aumenta la afinidad en un 20%. |
Ojo crítico +1 |
+10 |
Aumenta la afinidad en un 10%. |
Ojo crítico -1 |
-10 |
Reduce la afinidad en un 5%. |
Ojo crítico -2 |
-15 |
Reduce la afinidad en un 10%. |
Ojo crítico -3 |
-20 |
Reduce la afinidad en un 15%. |
Maza | ||
Maza |
+10 |
Aumenta la afinidad si golpeas partes del cuerpo contra las que tus ataques son muy eficaces. |
Serie crítica | ||
Atacante constante |
+10 |
Aumenta la afinidad después de repetidos ataques. |
Crít. est. | ||
Crít. estado |
+10 |
Aumenta la potencia de estados alterados (parálisis, veneno, sueño) en tus golpes críticos. |
Crít. elm. | ||
Crít. elemental |
+10 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de tus golpes críticos. |
Crítico +1 | ||
Potenciador crítico |
+10 |
Aumenta el daño de golpes críticos. |
Carga veloz | ||
Foco |
+10 |
Acelera indic. de esp. L/hacha C/ hacha S/espadas D, y los ataques carga de gr. espada/martillo/arco. |
Distracción |
-10 |
Ralentiza indicadores de esp. L/ esp. D/hacha S/hacha C, y ataques carga de gr. espada/martillo/arco. |
Resistencia | ||
Corredor +1 |
+10 |
Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
Corredor -1 |
-10 |
Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
Constitución | ||
Constitución +2 |
+15 |
Ralentiza mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
Constitución +1 |
+10 |
Ralentiza el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
Constitución -1 |
-10 |
Acelera el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
Constitución -2 |
-15 |
Acelera mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
Estad. forma | ||
Estado forma +1 |
+10 |
Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia. |
Estado forma -1 |
-10 |
Reduce la velocidad de recuperación de resistencia. |
Evasión | ||
Evasión +2 |
+15 |
Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
Evasión +1 |
+10 |
Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
Evasión -1 |
-10 |
Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión. |
Dis. evasión | ||
Distancia evasión |
+10 |
Aumenta la distancia de evasión. |
Burbuja | ||
Danza burbujeante |
+10 |
Esquivar te cubre de burbujas, lo cual aumenta tu capacidad para evitar ataques enemigos. |
Guardia | ||
Guardia +2 |
+15 |
Aumenta mucho la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
Guardia +1 |
+10 |
Aumenta la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
Guardia -1 |
-10 |
Reduce la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
Escudo | ||
Escudo |
+10 |
Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables. |
Boxeador | ||
Boxeador |
+10 |
Facilita el aturdimiento de monstruos. |
Robarresis. | ||
Robarresistencia |
+10 |
Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos. |
Músico | ||
Músico |
+10 |
Cuernos/flautas se rompen menos al tocarlos, y alarga el efecto de las melodías de cornamusa. |
Artillería | ||
Artillería +2 |
+15 |
Potencia ráfagas de balista, disp. explos., rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del ind. de calor. |
Artillería +1 |
+10 |
Mejora disp. de balista, explosivos, rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del indic. de calor. |
Destructor | ||
Destructor |
+10 |
Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos. |
Bombardero | ||
Bombardero |
+10 |
Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%. |
Poder | ||
Poder oculto +2 |
+15 |
Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
Poder oculto +1 |
+10 |
Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
Espíritu | ||
Espíritu +2 |
+15 |
Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
Espíritu +1 |
+10 |
Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
Ileso | ||
Plena forma |
+10 |
Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
Pegaso | ||
Carta ganadora |
+10 |
Aumenta la potencia de las técnicas de caza contra monstruos grandes cuando sea posible. |
Potencial | ||
Adrenalina +2 |
+15 |
Aumenta mucho ataque y defensa cuando la salud esté por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
Adrenalina +1 |
+10 |
Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
Agobiado |
-10 |
Reduce potenciador defensa y ataque cuando la salud está por debajo del 40% del máximo. |
Superviv. | ||
Fortalecer |
+10 |
Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en combate. |
Furor | ||
Resentimiento |
+10 |
Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está en rojo. |
Crisis | ||
Resucitar |
+10 |
Aumenta el ataque cuando sufres un efecto anormal. |
Tripas | ||
Tripas |
+10 |
Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud. |
Sentido | ||
Sigilo |
+10 |
Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
Provocación |
-10 |
Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
En equipo | ||
Reunión camaradas |
+10 |
Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas. |
Liderazgo | ||
Ovación camaradas |
+10 |
"Puño en alto" llama a camaradas desmayados o en recuperación. No se puede usar repetidamente. |
Monta | ||
Maestro de monta |
+10 |
Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
Dolor de nalgas |
-10 |
Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
Impulso | ||
Transmisión aérea |
+10 |
Aumenta el daño de los ataques en salto. |
Conocimiento | ||
Compuesto |
+10 |
Facilita llenar los indicadores de técnicas. |
Lucidez | ||
Autorrastreador |
+15 |
Los monstruos grandes siempre aparecen en el mapa, como si estuviesen marcados. |
Detectar |
+10 |
Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados. |
Percepción | ||
Gurú de captura |
+10 |
Aporta conocimiento sobre cuándo se puede capturar a un monstruo grande. |
Soldado | ||
Soldado |
+10 |
Muestra el mapa siempre, hasta cuando no tienes. Así es más fácil pescar y cocinar. |
Porteador | ||
Porteador experto |
+10 |
Mejora la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de que se te caigan. |
Protección | ||
Bendición divina |
+10 |
A veces reduce el daño recibido. |
Bendic. demoníaca |
-10 |
A veces aumenta el daño recibido. |
Heroísmo | ||
Talismán de héroe |
+10 |
Anula el daño de ataques menores del enemigo. |
Curación | ||
Curación +1 |
+10 |
Aumenta la cantidad recuperada al recuperar salud. |
Curación -1 |
-10 |
Reduce la cantidad recuperada al recuperar salud. |
Recuperac. | ||
Recuperación +2 |
+15 |
Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación +1 |
+10 |
Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación -1 |
-10 |
Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación -2 |
-15 |
Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Duración | ||
Efecto objeto +1 |
+10 |
Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
Efecto objeto -1 |
-10 |
Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
Efecto área | ||
Efecto área +2 |
+15 |
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
Efecto área +1 |
+10 |
Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
Hambre | ||
Anula hambre |
+15 |
Anula el gasto de resistencia con el tiempo. |
Mitad hambre |
+10 |
Reduce a la mitad el ritmo de gasto máximo de resistencia con el tiempo. |
Aumenta hambre |
-10 |
Acelera el gasto de resistencia con el tiempo. |
Doble hambre |
-15 |
Acelera mucho el gasto de resistencia con el tiempo. |
Glotonería | ||
Carroñero |
+15 |
Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima. |
Glotón |
+10 |
Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima. |
Consumir | ||
Consumir +2 |
+15 |
Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos. |
Consumir +1 |
+10 |
Aumenta la velocidad de consumo de carne. |
Consumir -1 |
-10 |
Reduce la velocidad de consumo de carne. |
Dieta | ||
Repartidor |
+10 |
Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido. |
Carnívoro | ||
Carnívoro |
+10 |
Puedes comer carne cruda. Los bistecs poco hechos y al punto te dan resistencia ilimitada temporal. |
Micología | ||
Micólogo |
+10 |
Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
Botánica | ||
Herbología |
+10 |
Aumenta la cantidad de salud recuperada al comer hierbas. |
Combinación | ||
Combinación +45% |
+15 |
Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 45%. |
Combinación +20% |
+10 |
Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%. |
Combinación -10% |
-10 |
Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 10%. |
Combinación -20% |
-15 |
Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%. |
Combinac.+ | ||
Combinación+ |
+10 |
Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez. |
Trampero | ||
Trampero |
+10 |
Hace que las combinaciones de trampa funcionen, y acelera la colocación de trampas y bombas. |
Recogida | ||
Recogida +2 |
+15 |
A menudo aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
Recogida +1 |
+10 |
A veces aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
Recogida -1 |
-10 |
A veces reduce el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
Miel | ||
Cazamiel |
+10 |
Te permite recoger dos cajas de miel o de jalea real a la vez. |
Amuleto | ||
Buscamuletos |
+15 |
Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizás. |
Recogeamuletos |
+10 |
Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizááás... |
Capricho | ||
Capricho +2 |
+15 |
Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
Capricho +1 |
+10 |
Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
Capricho -1 |
-10 |
Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
Capricho -2 |
-15 |
Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
Suerte | ||
Suerte +2 |
+20 |
Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Suerte +1 |
+15 |
Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Suerte |
+10 |
A veces aumenta el número de objetos de recompensa al final de una misión. |
Suerte -1 |
-10 |
A veces reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Suerte -2 |
-15 |
A menudo reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Cortador | ||
Célebre cortante |
+15 |
Aumenta las posibilidades de corte y previene envites mientras estés cortando. |
Experto cortador |
+10 |
Previene envites mientras estés cortando. |
Capturas | ||
Maestro capturas |
+15 |
Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
Experto capturas |
+10 |
Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
Bherna | ||
Alma de Bherna |
+10 |
Combina los efectos de "resistencia al fuego +15" y "mitad hambre". |
Kokoto | ||
Alma de Kokoto |
+10 |
Combina los efectos de "capricho +1" y "resistencia al rayo +15". |
Pokke | ||
Alma de Pokke |
+10 |
Combina los efectos de "resistencia al hielo +15" y "glotón". |
Yukumo | ||
Alma de Yukumo |
+10 |
Combina los efectos de "cazamiel" y "resistencia al agua +15". |
Ámbar | ||
Alma de Ámbar |
+10 |
Combina los efectos de "foco" y "resentimiento". |
Alud | ||
Alma de Alud |
+10 |
Combina los efectos de "disparo evasión" y "estado de forma +1". |
Pétreo | ||
Alma de Pétreo |
+10 |
Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2" y "bendición divina". |
Toro | ||
Alma de Toro |
+10 |
Combina los efectos de "adrenalina +2" y "carroñero". |
Maldita | ||
Alma de Maldita |
+10 |
Combina los efectos de "estado anormal +2" y "efecto área +2". |
Vítreo | ||
Alma de Vítreo |
+10 |
Combina los efectos de "buscamuletos" y "anula hambre". |
Argénteo | ||
Alma de Argénteo |
+10 |
Combina los efectos de "evasión +2" y "ojo crítico +3". |
Cíclope | ||
Alma de Cíclope |
+10 |
Combina los efectos de "anula aturdimiento" y "espíritu +2". |
Maldito | ||
Alma de Maldito |
+10 |
Combina los efectos de "ataque +3" y "resistencia al viento +2". |
Tormenta | ||
Alma de Tormenta |
+10 |
Combina los efectos de "poder oculto +2" y "constitución +2". |
Guadaña | ||
Alma de Guadaña |
+10 |
Combina los efectos de "tapones +2" y "consumir +2". |
Inferno | ||
Alma de Inferno |
+10 |
Combina los efectos de "afilado +2", "potenciador de disparo" y "afilado rápido". |
Esgrima s. | ||
Esgrimista sucio |
+10 |
Combina los efectos de "fortalecer", "corredor +1" y "robarresistencia". |
Torso+ |
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