Veleno | ||
Annulla-veleno |
+10 |
Protegge dal veleno letale e rende del tutto invulnerabili ai veleni meno potenti. |
Veleno [x2] |
-10 |
Raddoppia i danni arrecati dal veleno. |
Paralisi | ||
Annulla-paralisi |
+10 |
Previene gli effetti della paralisi. |
Paralisi [x2] |
-10 |
Raddoppia la durata della paralisi. |
Sonno | ||
Annulla-sonno |
+10 |
Previene gli effetti del sonno. |
Sonno [x2] |
-10 |
Raddoppia la durata del sonno. |
Stordimento | ||
Annulla-stordim. |
+15 |
Previene gli effetti dello stordimento. |
Stordimento 1/2 |
+10 |
Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento. |
Stordimento [x2] |
-10 |
Rende più difficile riprendersi dallo stordimento. |
Udito | ||
Tappi orecchie+ |
+15 |
Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi. |
Tappi orecchie |
+10 |
Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi. |
Vento | ||
Vento +2 |
+15 |
Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri. |
Vento +1 |
+10 |
Riduce quasi completamente la pressione del vento. |
Antisismico | ||
Antisismico |
+10 |
Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi. |
Vincolo | ||
Annulla-vincolo |
+10 |
Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla. |
Calore | ||
Annulla-calore |
+10 |
Annulla i danni causati da calore e lava. |
Aumenta-calore |
-10 |
Aumenta la riduzione di vita dovuta al calore. |
Freddo | ||
Annulla-freddo |
+10 |
Annulla del tutto il freddo. |
Aumenta-freddo |
-10 |
Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo. |
Polare | ||
Caccia polare |
+10 |
Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca... |
Tropicale | ||
Caccia tropicale |
+10 |
Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda... |
Anti-ladro | ||
Anti-ladro |
+10 |
Impedisce il furto di oggetti. |
Difesa OK | ||
Pelle di ferro |
+10 |
Annulla gli effetti di difesa-. |
Antifrenesia | ||
Antivirus |
+10 |
Riduce la probabilità di contrarre la frenesia e accelera il recupero. |
Biologia | ||
Biologo |
+15 |
Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio, ritarda il virus. |
Bioricercatore |
+10 |
Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio. |
Emorragia | ||
Nega emorragia |
+10 |
Previene l'emorragia. |
Doppia emorragia |
-10 |
Raddoppia i danni subiti per l'emorragia. |
Attacco | ||
Attacco +3 |
+20 |
Aumenta molto l'attacco. |
Attacco +2 |
+15 |
Aumenta l'attacco. |
Attacco +1 |
+10 |
Aumenta leggermente l'attacco. |
Attacco -1 |
-10 |
Riduce leggermente l'attacco. |
Attacco -2 |
-15 |
Riduce l'attacco. |
Attacco -3 |
-20 |
Riduce molto l'attacco. |
Difesa | ||
Difesa +3 |
+20 |
Aumenta molto la difesa. |
Difesa +2 |
+15 |
Aumenta la difesa. |
Difesa +1 |
+10 |
Aumenta leggermente la difesa. |
Difesa -1 |
-10 |
Riduce leggermente la difesa. |
Difesa -2 |
-15 |
Riduce la difesa. |
Difesa -3 |
-20 |
Riduce molto la difesa. |
Vita | ||
Vita +50 |
+15 |
Aumenta la vita massima di 50 punti. |
Vita +20 |
+10 |
Aumenta la vita massima di 20 punti. |
Vita -10 |
-10 |
Riduce la vita massima di 10 punti. |
Vita -30 |
-15 |
Riduce la vita massima di 30 punti. |
Ignifugo | ||
Fuoco +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti. |
Fuoco +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti. |
Fuoco -20 |
-10 |
Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti. |
Acquatico | ||
Acqua +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti. |
Acqua +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti. |
Acqua -20 |
-10 |
Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti. |
Isolante | ||
Tuono +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti. |
Tuono +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti. |
Tuono -20 |
-10 |
Riduce la resistenza al tuono di 20 punti. |
Antigelo | ||
Gelo +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza al gelo di 20 punti. |
Gelo +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza al gelo di 15 punti. |
Gelo -20 |
-10 |
Riduce la resistenza al gelo di 20 punti. |
Antidrago | ||
Drago +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza al drago di 20 punti. |
Drago +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza al drago di 15 punti. |
Drago -20 |
-10 |
Riduce la resistenza al drago di 20 punti. |
Res elem. | ||
Annulla-elementi |
+10 |
Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali. |
Att. fuoco | ||
Att. fuoco +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. fuoco +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. fuoco -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. acqua | ||
Att. acqua +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. acqua +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. acqua -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. tuono | ||
Att. tuono +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. tuono +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. tuono -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. gelo | ||
Att. gelo +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. gelo +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. gelo -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. drago | ||
Att. drago +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. drago +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. drago -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. elem. | ||
Att. elementale+ |
+10 |
Aumenta la forza degli attacchi elementali. |
Att. elementale- |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi elementali. |
Att. status | ||
Att. status +2 |
+15 |
Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato. |
Att. status +1 |
+10 |
Aumenta leggermente la potenza degli attacchi con status alterato. |
Att. status -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi con status alterato. |
Rasoio | ||
Affilatura+ |
+10 |
Accelera l'affilamento dell'arma. |
Affilatura- |
-10 |
Rallenta l'affilamento dell'arma. |
Artigiano | ||
Acutezza +2 |
+15 |
Aumenta la capacità della barra acutezza della tua arma. |
Acutezza +1 |
+10 |
Aumenta leggermente la capacità della barra acutezza della tua arma. |
Acutezza | ||
Lama affilata |
+10 |
Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
Lama smussata |
-10 |
Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
Scherma | ||
Preveggenza |
+10 |
Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati. |
Prevedibilità |
-10 |
Rende i tuoi attacchi più facili da deviare. |
Metallurgia | ||
Gran levigatura |
+10 |
Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza. |
Levigazione | ||
Contundente |
+10 |
Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma. |
Rapi-danno | ||
Critico rapido |
+10 |
Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi. |
Punizione | ||
Stordattacco |
+10 |
Può stordire con gli attacchi rapidi delle armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco. |
Rinfodero | ||
Rinfodero rapido |
+10 |
Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi. |
Ricarica | ||
Ricarica +3 |
+20 |
Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
Ricarica +2 |
+15 |
Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
Ricarica +1 |
+10 |
Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -1 |
-10 |
Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -2 |
-15 |
Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -3 |
-20 |
Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Rinculo | ||
Rid. rinculo +3 |
+20 |
Riduce molto il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo +2 |
+15 |
Riduce il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo +1 |
+10 |
Riduce leggermente il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -1 |
-10 |
Aumenta leggermente il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -2 |
-15 |
Aumenta il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -3 |
-20 |
Aumenta molto il rinculo della balestra. |
Precisione | ||
Precisione +2 |
+15 |
Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro. |
Precisione +1 |
+10 |
Diminuisce la deviazione durante la mira. |
Precisione -1 |
-10 |
Aumenta la deviazione durante la mira. |
Precisione -2 |
-15 |
Aumenta molto la deviazione durante la mira. |
Normale | ||
Normale/Rapido+ |
+10 |
Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide. |
Perforante | ||
Perforante+ |
+10 |
Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti. |
Ventaglio | ||
Ventaglio+ |
+10 |
Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a ventaglio. |
Pesante | ||
Pesante+ |
+10 |
Aumenta la potenza dei proiettili pesanti (P pesanti) e delle frecce pesanti. |
P normali | ||
P normali |
+10 |
Permette di caricare proiettili normali (P normali) di tutti i livelli. |
P perforanti | ||
P perforanti |
+15 |
Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di tutti i livelli. |
P perforanti lv1 |
+10 |
Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di lv1. |
P ventaglio | ||
P ventaglio |
+15 |
Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di tutti i livelli. |
P ventaglio lv1 |
+10 |
Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di lv1. |
P esplosivi | ||
P esplosivi |
+15 |
Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli. |
P esplosivi lv1 |
+10 |
Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di lv1. |
P grappolo | ||
P grappolo |
+15 |
Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli. |
P grappolo lv1 |
+10 |
Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1. |
B veleno | ||
B veleno |
+10 |
Permette di usare la boccetta veleno per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B paralisi | ||
B paralisi |
+10 |
Permette di usare la boccetta paralisi per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B sonno | ||
B sonno |
+10 |
Permette di usare la boccetta sonno per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B potenza | ||
B potenza (tutti) |
+15 |
Permette di usare boccette potenza di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B potenza (lv1) |
+10 |
Permette di usare boccette potenza di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B elemento | ||
B element. (tutti) |
+15 |
Permette di usare boccette elemen. di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B element. (lv1) |
+10 |
Permette di usare boccette elemen. di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B cortor. | ||
B cortoraggio |
+10 |
Permette di usare la boccetta cortor. per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B fatica | ||
B fatica |
+10 |
Permette di usare la boccetta fatica per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B scoppio | ||
B scoppio |
+10 |
Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce quando si usa un arco. |
Fuoco rap. | ||
Colpo extra |
+10 |
Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido. |
Mirino | ||
Aumenta colpi |
+10 |
Prolunga l'arco temporale in cui certi colpi e frecce infliggono danni massimi. |
Cartucciera | ||
Cartucciera+ |
+10 |
Più colpi per lancia-fucile e balestra, più carica per arco ed energia per spad-ascia car. |
Balistica | ||
Colpi+ |
+10 |
Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco. |
Risparmio | ||
Risparmio |
+10 |
Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo. |
Affinità | ||
Affinità +3 |
+20 |
Aumenta l'affinità del 30%. |
Affinità +2 |
+15 |
Aumenta l'affinità del 20%. |
Affinità +1 |
+10 |
Aumenta l'affinità del 10%. |
Affinità -1 |
-10 |
Riduce l'affinità del 5%. |
Affinità -2 |
-15 |
Riduce l'affinità del 10%. |
Affinità -3 |
-20 |
Riduce l'affinità del 15%. |
Cecchino | ||
Punto debole |
+10 |
Aumenta l'affinità colpendo le zone del corpo contro cui i tuoi attacchi sono efficaci. |
Serie critica | ||
Recidivo |
+10 |
Aumenta l'affinità sferrando attacchi a ripetizione. |
Crit. status | ||
Critico stat. |
+10 |
Potenzia gli status alterati (paralisi, veleno, sonno) indotti dai colpi critici. |
Crit. elemen. | ||
Critico elem. |
+10 |
Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, gelo, drago) dei colpi critici. |
Critico+ | ||
Aumenta critico |
+10 |
Aumenta i danni inflitti dai colpi critici. |
Carica | ||
Carica rapida |
+10 |
Accelera barra spada lunga/s-a./ s-a. car./doppie lame e attacchi caricati spadone/martello/arco. |
Carica lenta |
-10 |
Rallenta barra spada lunga/s-a./ s-a. car./doppie lame e attacchi caricati spadone/martello/arco. |
Resistenza | ||
Resistenza+ |
+10 |
Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
Resistenza- |
-10 |
Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
Atleta | ||
Atleta +2 |
+15 |
Riduce molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Atleta +1 |
+10 |
Riduce il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Atleta -1 |
-10 |
Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Atleta -2 |
-15 |
Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Resistente | ||
Recupero res+ |
+10 |
Aumenta la velocità di recupero della resistenza. |
Recupero res- |
-10 |
Riduce la velocità di recupero della resistenza. |
Schivata | ||
Schivata +2 |
+15 |
Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivata +1 |
+10 |
Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivata -1 |
-10 |
Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivatore | ||
Schivatore+ |
+10 |
Aumenta la distanza di schivata. |
Bolla | ||
Danza bollicine |
+10 |
Schivando accumuli bolle che aumentano la tua capacità di evitare gli attacchi nemici. |
Guardia | ||
Guardia +2 |
+15 |
Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Guardia +1 |
+10 |
Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Guardia -1 |
-10 |
Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Blocco | ||
Blocco |
+10 |
Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano. |
KO | ||
Storditore |
+10 |
Rende più facile stordire i mostri. |
Sfinitore | ||
Ruba resistenza |
+10 |
Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri. |
Maestro | ||
Maestro corno |
+10 |
Riduce la probabilità di rompere corni e flauti, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia. |
Artigliere | ||
Artigliere +2 |
+15 |
Potenzia balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore. |
Artigliere +1 |
+10 |
Potenzia leggermente balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore. |
Spaccone | ||
Spaccamostri |
+10 |
Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri. |
Bombarolo | ||
Bombarolo |
+10 |
Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%. |
Rinforzo | ||
Forza +2 |
+15 |
Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni. |
Forza +1 |
+10 |
Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni. |
Spirito | ||
Sfidante +2 |
+15 |
Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
Sfidante +1 |
+10 |
Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
Illeso | ||
Forma perfetta |
+10 |
Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena. |
Chance | ||
Asso |
+10 |
Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi. |
Potenziale | ||
Adrenalina +2 |
+15 |
Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%. |
Adrenalina +1 |
+10 |
Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%. |
Inquietudine |
-10 |
Riduce l'incremento di difesa e l'attacco quando la barra vita si riduce a meno del 40%. |
Superstite | ||
Rafforzamento |
+10 |
Aumenta l'attacco e difesa quando cadi in battaglia. |
Rabbia | ||
Risentimento |
+10 |
Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso. |
Emergenza | ||
Rianimazione |
+10 |
Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati. |
Coraggio | ||
Coraggio |
+10 |
Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita. |
Presenza | ||
Furtivo |
+10 |
Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri. |
Rumoroso |
-10 |
Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri. |
Gregario | ||
Adunata compagno |
+10 |
Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni. |
Capitano | ||
Incita compagno |
+10 |
Richiama con il gesto Vittoria compagni svenuti o in recupero. Non permette l'uso ripetuto. |
Cavaliere | ||
Gran cavaliere |
+10 |
Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri. |
Mal di sella |
-10 |
Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri. |
Balzo | ||
Volante |
+10 |
Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto. |
Intuito | ||
Serafico |
+10 |
Accelera la ricarica della barra delle arti. |
Sibilla | ||
Autotracciamento |
+15 |
I mostri grandi compariranno sempre sulla mappa, come se fossero stati segnati. |
Individua |
+10 |
Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi. |
Cattura | ||
Guru cattura |
+10 |
Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande. |
Ranger | ||
Campeggiatore |
+10 |
Mostra la mappa, anche se non la possiedi. Rende più semplice la pesca e il barbecue. |
Portatore | ||
Super-Portatore |
+10 |
Rende più veloci quando si trasportano oggetti e riduce la probabilità di perderli. |
Protezione | ||
Angelo custode |
+10 |
A volte riduce i danni subiti. |
Demone custode |
-10 |
A volte aumenta i danni subiti. |
Eroismo | ||
Talismano eroico |
+10 |
Annulla i danni causati dagli attacchi nemici minori. |
Medicina | ||
Medicina+ |
+10 |
Aumenta la quantità di punti vita recuperati. |
Medicina- |
-10 |
Riduce la quantità di punti vita recuperati. |
Recupero | ||
Recupero +2 |
+15 |
Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero +1 |
+10 |
Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero -1 |
-10 |
Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero -2 |
-15 |
Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Oggetti | ||
Uso oggetti+ |
+10 |
Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
Uso oggetti- |
-10 |
Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
Ampia area | ||
Ampia area +2 |
+15 |
Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area. |
Ampia area +1 |
+10 |
Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area. |
Fame | ||
Fame annullata |
+15 |
Annulla il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
Fame dimezzata |
+10 |
Dimezza la velocità del consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
Fame aumentata |
-10 |
Accelera il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
Doppia fame |
-15 |
Accelera nettamente il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
Ingordigia | ||
Mangiatutto |
+15 |
Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima. |
Mangiatanto |
+10 |
Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima. |
Cucina | ||
Pasto veloce +2 |
+15 |
Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti. |
Pasto veloce +1 |
+10 |
Aumenta la velocità con cui mangi carne. |
Pasto lento |
-10 |
Riduce la velocità con cui mangi carne. |
Dieta | ||
Razionatore |
+10 |
Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto. |
Predatore | ||
Carnivoro |
+10 |
La carne cruda è commestibile. Se al sangue e ben cotta, dona per poco resistenza illimitata. |
Micologia | ||
Fungomante |
+10 |
Abilità che permettono di consumare funghi, ottenendo benefici specifici. |
Botanica | ||
Erboristeria |
+10 |
Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. |
Combinatore | ||
Combinazioni +45% |
+15 |
Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni +20% |
+10 |
Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni -10% |
-10 |
Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni -20% |
-15 |
Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Alchimista | ||
Alchimista |
+10 |
Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti. |
Trappola | ||
Maestro trappole |
+10 |
Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe. |
Raccolta | ||
Raccolta +2 |
+15 |
Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Raccolta +1 |
+10 |
A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Raccolta -1 |
-10 |
A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Miele | ||
Orso |
+10 |
Permette di raccogliere due porzioni di miele o miele reale alla volta. |
Idolatra | ||
Amuleti +2 |
+15 |
Permette di estrarre due amuleti per volta... forse. |
Amuleti +1 |
+10 |
Permette di estrarre due amuleti per volta... fooorse. |
Fatalità | ||
Proteggi-divino |
+15 |
Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
Proteggi-spirito |
+10 |
Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
Spacca-spettro |
-10 |
Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
Spacca-diavolo |
-15 |
Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
Fato | ||
Gran fortuna |
+20 |
Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Più fortuna |
+15 |
Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Fortuna |
+10 |
A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Sfortuna |
-10 |
A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Gran sfortuna |
-15 |
Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Ricavo | ||
Celebrità ricavo |
+15 |
Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via. |
Esperto ricavo |
+10 |
Impedisce di essere spinti via durante il ricavo. |
Premi | ||
Premi +2 |
+15 |
Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
Premi +1 |
+10 |
A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
Bherna | ||
Anima Bherna |
+10 |
Unisce gli effetti di "Fuoco +15" e "Fame dimezzata". |
Kokoto | ||
Anima Kokoto |
+10 |
Unisce gli effetti di "Proteggi-spirito" e "Tuono +15". |
Pokke | ||
Anima Pokke |
+10 |
Unisce gli effetti di "Gelo +15" e "Mangiatanto". |
Yukumo | ||
Anima Yukumo |
+10 |
Unisce gli effetti di "Orso" e "Acqua +15". |
Sanguis | ||
Anima Sanguis |
+10 |
Unisce gli effetti di "Carica rapida" e "Risentimento". |
Nix | ||
Anima Nix |
+10 |
Unisce gli effetti di "Schivatore" e "Recupero res+". |
Marmor | ||
Anima Marmor |
+10 |
Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2" e "Angelo custode". |
Vis | ||
Anima Vis |
+10 |
Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Mangiatutto". |
Imperatrix | ||
Anima Imperatrix |
+10 |
Unisce gli effetti di "Att. status +2" e "Ampia area +2". |
Adamas | ||
Anima Adamas |
+10 |
Unisce gli effetti di "Amuleti +2" e "Fame annullata". |
Ventus | ||
Anima Ventus |
+10 |
Unisce gli effetti di "Schivata +2" e "Affinità +3". |
Caecus | ||
Anima Caecus |
+10 |
Unisce gli effetti di "Annulla-stordim." e "Sfidante +2". |
Rex | ||
Anima Rex |
+10 |
Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Vento +2". |
Fulgur | ||
Anima Fulgur |
+10 |
Unisce gli effetti di "Forza +2" e "Atleta +2". |
Furor | ||
Anima Furor |
+10 |
Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+" e "Pasto veloce +2". |
Ignis | ||
Anima Ignis |
+10 |
Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Aumenta colpi" e "Affilatura+". |
Schermidore | ||
Gran schermidore |
+10 |
Unisce gli effetti di "Rafforzamento", "Resistenza+" e "Ruba resistenza". |
Torso+ |
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