Gift | ||
Gift aufheben |
+10 |
Schwächt die Effekte von Töd- lichem Gift und hebt weniger wirksame Gifte komplett auf. |
Doppeltes Gift |
-10 |
Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden. |
Lähmung | ||
Lähmung aufheben |
+10 |
Verhindert Lähmung. |
Doppelte Lähmung |
-10 |
Verdoppelt die Dauer der Lähmung. |
Schlaf | ||
Schlaf aufheben |
+10 |
Verhindert Schlaf. |
Doppelter Schlaf |
-10 |
Verdoppelt die Dauer von Schlaf. |
Betäuben | ||
Betäuben aufheben |
+15 |
Verhindert Betäubung. |
Halbes Betäuben |
+10 |
Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%. |
Dopp. Betäuben |
-10 |
Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen. |
Gehör | ||
Ohrstöpsel + |
+15 |
Hebt die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster auf. |
Ohrstöpsel |
+10 |
Hebt die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster auf. |
Windabwehr | ||
Windsicher +2 |
+15 |
Hebt den Winddruck von fast allen Monstern auf. |
Windsicher +1 |
+10 |
Senkt den Winddruck fast gänzlich. |
Bebenabw. | ||
Bebenabwehr |
+10 |
Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden. |
Bindeabw. | ||
Binden aufheben |
+10 |
Hebt die Wirkung von bindenden, einschränkenden Statuseffekten wie Schneemann und Blasen auf. |
Hitzeabwehr | ||
Hitze aufheben |
+10 |
Hebt den Schaden durch Lava und Hitze auf. |
Hitze erhöhen |
-10 |
Steigert den Gesundheits- verlust durch Hitze. |
Kälteabwehr | ||
Kälte aufheben |
+10 |
Macht die gesamte Kälte unwirksam. |
Kälte erhöhen |
-10 |
Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken. |
Kälteschutz | ||
Polarjäger |
+10 |
Gibt Kraftbonus in kalten Gegenden. Wenn du ein Kaltgetränk trinkst... |
Hitzeschutz | ||
Tropenjäger |
+10 |
Gibt Kraftbonus in warmen Gegenden. Wenn du ein Heißgetränk trinkst... |
Anti-Dieb | ||
Anti-Dieb |
+10 |
Verhindert den Diebstahl von Objekten. |
Abw.-Sperre | ||
Eisenhaut |
+10 |
Hebt die Wirkung von "Verteidigung -" auf. |
Rasereiab. | ||
Antivirus |
+10 |
Erschwert es, in Raserei zu verfallen und steigert Erholung. |
Biologie | ||
Bio-Meister |
+15 |
Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben, verhindert Gestank und Sprengschaden, verzögert Virus. |
Bio-Forscher |
+10 |
Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben und verhindert Gestank sowie Sprengschaden. |
Blutung | ||
Blutung aufheben |
+10 |
Verhindert eine Blutung. |
Doppelte Blutung |
-10 |
Verdoppelt den durch "Blutung" erlittenen Schaden. |
Angriff | ||
Angriff +3 |
+20 |
Erhöht Angriff stark. |
Angriff +2 |
+15 |
Erhöht Angriff. |
Angriff +1 |
+10 |
Erhöht Angriff leicht. |
Angriff -1 |
-10 |
Verringert Angriff leicht. |
Angriff -2 |
-15 |
Verringert Angriff. |
Angriff -3 |
-20 |
Verringert Angriff stark. |
Verteidig. | ||
Verteidigung +3 |
+20 |
Erhöht Verteidigung stark. |
Verteidigung +2 |
+15 |
Erhöht Verteidigung. |
Verteidigung +1 |
+10 |
Erhöht Verteidigung leicht. |
Verteidigung -1 |
-10 |
Verringert Verteidigung leicht. |
Verteidigung -2 |
-15 |
Verringert Verteidigung. |
Verteidigung -3 |
-20 |
Verringert Verteidigung stark. |
Gesundheit | ||
Gesundheit +50 |
+15 |
Erhöht die maximale Gesundheit um 50. |
Gesundheit +20 |
+10 |
Erhöht die maximale Gesundheit um 20. |
Gesundheit -10 |
-10 |
Verringert die maximale Gesundheit um 10. |
Gesundheit -30 |
-15 |
Verringert die maximale Gesundheit um 30. |
Feuerabw. | ||
Feuerabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Feuerabwehr um 20. |
Feuerabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Feuerabwehr um 15. |
Feuerabwehr -20 |
-10 |
Verringert Feuerabwehr um 20. |
Wasserabw. | ||
Wasserabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Wasserabwehr um 20. |
Wasserabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Wasserabwehr um 15. |
Wasserabwehr -20 |
-10 |
Verringert Wasserabwehr um 20. |
Donnerabw. | ||
Donnerabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Donnerabwehr um 20. |
Donnerabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Donnerabwehr um 15. |
Donnerabwehr -20 |
-10 |
Verringert Donnerabwehr um 20. |
Eisabwehr | ||
Eisabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Eisabwehr um 20. |
Eisabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Eisabwehr um 15. |
Eisabwehr -20 |
-10 |
Verringert Eisabwehr um 20. |
Drachenab. | ||
Drachenabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Drachenabwehr um 20. |
Drachenabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Drachenabwehr um 15. |
Drachenabwehr -20 |
-10 |
Verringert Drachenabwehr um 20. |
Brandabw. | ||
Schadenssicher |
+10 |
Hebt alle Elementeffekte auf (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand). |
Feuerangriff | ||
Feuerangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark. |
Feuerangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
Feuerangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
Wasseran. | ||
Wasserangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S) stark. |
Wasserangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S). |
Wasserangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S). |
Donnerang. | ||
Donnerangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S) stark. |
Donnerangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S). |
Donnerangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S). |
Eisangriff | ||
Eisangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S) stark. |
Eisangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S). |
Eisangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S). |
Drachenan. | ||
Drachenangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S) stark. |
Drachenangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
Drachenangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
Element | ||
Elementangriff + |
+10 |
Erhöht die Kraft von Elementangriffen. |
Elementangriff - |
-10 |
Verringert die Kraft von Elementangriffen. |
Status | ||
Statusangriff +2 |
+15 |
Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen. |
Statusangriff +1 |
+10 |
Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht. |
Statusangriff - |
-10 |
Verringert die Kraft von anormalen Angriffen. |
Schärfer | ||
Schnell Schärfen |
+10 |
Beschleunigt die Waffenschärfung. |
Langsam Schärfen |
-10 |
Verlangsamt die Waffenschärfung. |
Handwerk | ||
Schärfe +2 |
+15 |
Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe. |
Schärfe +1 |
+10 |
Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe leicht. |
Schärfe | ||
Scharfschwert |
+10 |
Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
Stumpf |
-10 |
Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
Fechten | ||
Übersinnliche Kraft |
+10 |
Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden. |
Fehlsichtig |
-10 |
Deine Angriffe werden leichter abgelenkt. |
Schleifer | ||
Schwere Politur |
+10 |
Nutzt einen Wetzstein, um eine Waffe zu polieren und die Kraft kurzzeitig zu steigern. |
Stumpf | ||
Knüppler |
+10 |
Steigert den Angriff basierend darauf, wie niedrig die Schärfe der Waffe ist. |
KritHieb | ||
Kritischer Hieb |
+10 |
Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%. |
StrafHieb | ||
Strafender Hieb |
+10 |
Steigert Angriff leicht, kann Monster mit Schnellangriff einer Schneidewaffe betäuben. |
Wegstecken | ||
Schn. Wegstecken |
+10 |
Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen. |
NachlGesch | ||
NachladeGeschw +3 |
+20 |
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
NachladeGeschw +2 |
+15 |
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
NachladeGeschw +1 |
+10 |
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen. |
NachladeGeschw -1 |
-10 |
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht. |
NachladeGeschw -2 |
-15 |
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen. |
NachladeGeschw -3 |
-20 |
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark. |
Rückstoß | ||
Rückstoßdämpfer +3 |
+20 |
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
Rückstoßdämpfer +2 |
+15 |
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß. |
Rückstoßdämpfer +1 |
+10 |
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
Rückstoßdämpfer -1 |
-10 |
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
Rückstoßdämpfer -2 |
-15 |
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß. |
Rückstoßdämpfer -3 |
-20 |
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
Präzision | ||
Zielsicherheit +2 |
+15 |
Verringert die Abweichung beim Schießen stark. |
Zielsicherheit +1 |
+10 |
Verringert die Abweichung beim Schießen. |
Zielsicherheit -1 |
-10 |
Erhöht die Abweichung beim Schießen. |
Zielsicherheit -2 |
-15 |
Erhöht die Abweichung beim Schießen stark. |
Normal + | ||
Normal/Schnell+ |
+10 |
Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen. |
Perforier + | ||
Perfr/Perfr + |
+10 |
Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen. |
Schrot + | ||
Schr/StrPf + |
+10 |
Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen. |
Schwer + | ||
Schw/SchwPf + |
+10 |
Erhöht die Kraft von Schweren Schüssen (Schwer S) und Schweren Pfeilen. |
Normal S+ | ||
Alle Normal S |
+10 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S). |
Perfor. S+ | ||
Alle Perfor S |
+15 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S). |
Perfor S St1 |
+10 |
Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1. |
Schrot S+ | ||
Alle Schrot S |
+15 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S). |
Schrot S St1 |
+10 |
Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1. |
Explosiv S+ | ||
Alle Explosiv S |
+15 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S). |
Explosiv S St1 |
+10 |
Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1. |
Streu S+ | ||
Alle Streu S |
+15 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S). |
Streu S St1 |
+10 |
Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1. |
Gift B+ | ||
Giftbeschichtung |
+10 |
Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Lähm B+ | ||
Lähmbeschichtung |
+10 |
Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Schlaf B+ | ||
Schlafbeschicht. |
+10 |
Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Kraft B+ | ||
Kraft-Phiole A |
+15 |
Ermöglicht Kraftbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
Kraft-Phiole St1 |
+10 |
Ermöglicht Kraftbeschich- tungen der Stufe 1, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
Elem B+ | ||
Element-Phiole A |
+15 |
Ermöglicht Elementbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
Elmnt-Phiole St1 |
+10 |
Ermöglicht den Einsatz von Elem-Phiole St1, wenn du einen Bogen führst. |
Nhkmpf B+ | ||
Nahkampfbesch. |
+10 |
Ermöglicht Nahkampf- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Ermüd. B+ | ||
Ermüdbeschichtg. |
+10 |
Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Spreng B+ | ||
Sprengbeschicht. |
+10 |
Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Schnellfeuer | ||
Bonus-Schuss |
+10 |
Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer. |
Mstrschütze | ||
Schuss-Booster |
+10 |
Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munition und Pfeile mit max. Kraft treffen. |
Kapazität | ||
Kapazität + |
+10 |
Steigert Bogengewehr-u. Gewehr- lanzen-Muni., Bogen-Ladestufen u. Energie für Energieklingen. |
Willkür | ||
Wahrschuss + |
+10 |
Erhöht Kraft d. Internen Munition (Bogengewehr) sowie von Bogen- schuss und Kraftschuss (Bogen). |
MunitSpar | ||
Munitions-Sparer |
+10 |
Gibt bei Schuss gelegentlich Munition oder Phiolen ins Inventar zurück. |
Experte | ||
Krit. Auge +3 |
+20 |
Erhöht Affinität um 30 %. |
Krit. Auge +2 |
+15 |
Erhöht Affinität um 20 %. |
Krit. Auge +1 |
+10 |
Erhöht Affinität um 10 %. |
Krit. Auge -1 |
-10 |
Verringert Affinität um 5 %. |
Krit. Auge -2 |
-15 |
Verringert Affinität um 10 %. |
Krit. Auge -3 |
-20 |
Verringert Affinität um 15 %. |
Klopfer | ||
Schwächeausnutzg |
+10 |
Erhöht Affinität für Schläge gegen Körperteile, gegen die Angriffe bes. effektiv sind. |
Kettenkrit | ||
Wiederholungstäter |
+10 |
Erhöht Affinität nach wiederholten Angriffen. |
KritStatus | ||
Krit. Statusschaden |
+10 |
Steigert Stärke anormaler An- griffe (Lähmung, Gift, Schlaf) bei kritischen Treffern. |
KritElement | ||
Krit. Elemntschadn |
+10 |
Steigert den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) bei krit. Treffern. |
Krit + | ||
Kritischer Boost |
+10 |
Steigert Schaden kritischer Treffer. |
Schn. lad. | ||
Fokus |
+10 |
Beschl. L-schwert/E-klinge/M- Axt/D-klinge-Balken und Bogen/ G-schwert/Hammer-Ladeangr. |
Ablenkung |
-10 |
Verlang. L-schwert/E-klinge/M- Axt/D-klinge-Balken und Bogen/ G-schwert/Hammer-Ladeangr. |
Ausdauer | ||
Läufer |
+10 |
Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
Sprinter |
-10 |
Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
Konstitution | ||
Konstitution +2 |
+15 |
Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
Konstitution +1 |
+10 |
Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
Konstitution -1 |
-10 |
Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
Konstitution -2 |
-15 |
Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
AusdErholg | ||
Ausdauererhlg. + |
+10 |
Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
Ausdauererhlg. - |
-10 |
Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
Ausweichen | ||
Ausweichen +2 |
+15 |
Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
Ausweichen +1 |
+10 |
Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht. |
Ausweichen - |
-10 |
Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
Asweichdst | ||
Ausweichen hoch |
+10 |
Erhöht die Ausweichentfernung. |
Blase | ||
Blasentanz |
+10 |
Durch Ausweichen wirst du mit Bläschen bedeckt, was deine Ausweichfähigkeit steigert. |
Block | ||
Block +2 |
+15 |
Macht es viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
Block +1 |
+10 |
Macht es wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
Block -1 |
-10 |
Macht es unwahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
Block + | ||
Block + |
+10 |
Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar. |
Knock-out | ||
Knock-out-König |
+10 |
Erleichtert die Betäubung von Monstern. |
Ausd.Entzug | ||
Ausdauerdieb |
+10 |
Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. |
Maestro | ||
Horn-Maestro |
+10 |
Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Horn-/Flötenobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien. |
Artillerie | ||
Artillerieexperte |
+15 |
Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. Zügelt den Hitzebalken. |
Artillerienovize |
+10 |
Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. leicht. Zügelt den Hitzebalken. |
Zerstörer | ||
Teilebrecher |
+10 |
Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen von Monster-Körperteilen. |
Bombast | ||
Bombardier |
+10 |
Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier-Erfolgsrate für alle Bomben. |
Brachial | ||
Latente Kraft +2 |
+15 |
Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
Latente Kraft +1 |
+10 |
Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
Elan | ||
Herausforderer +2 |
+15 |
Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
Herausforderer +1 |
+10 |
Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
Unversehrt | ||
Höchstleistung |
+10 |
Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. |
Chance | ||
Trumpfkarte |
+10 |
Erhöht Kraft der Jagdtechniken gegen große Monster, wenn sich eine Gelegenheit bietet. |
Potenzial | ||
Adrenalin +2 |
+15 |
Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt. |
Adrenalin +1 |
+10 |
Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt. |
Pessimist |
-10 |
Senkt Verteidigungsboost und Angriff, wenn Gesundheit unter 40 % des Maximums fällt. |
Überleben | ||
Kräftigen |
+10 |
Steigert deinen Angriff und deine Verteidigung jedes Mal, wenn du im Kampf fällst. |
Furore | ||
Verstimmung |
+10 |
Steigert Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken im roten Bereich ist. |
Krise | ||
Reanimierung |
+10 |
Steigert Angriff, wenn du einen anormalen Status erleidest. |
Mut | ||
Mut |
+10 |
Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist. |
Spürsinn | ||
Schleichen |
+10 |
Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
Provozieren |
-10 |
Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
Teamspieler | ||
Kameradentreffen |
+10 |
Erhöht den Angriff und die Verteidigung von Kameraden. |
Teamanfüh. | ||
Kameradenjubel |
+10 |
Ermöglicht, ohnmächtige / erholende Kameraden mit "Siegerfaust"-Geste zurückzurufen. Nicht wiederholbar. |
Aufsteigen | ||
Aufsteigmeister |
+10 |
Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
Wundgeritten |
-10 |
Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
Katapult | ||
Luftherrschaft |
+10 |
Steigert Schaden durch Sprungangriffe. |
Meditation | ||
Gefasst |
+10 |
Erleichtert es, den Technik- balken schneller zu füllen. |
Vision | ||
Auto-Aufspürer |
+15 |
Große Monster werden immer wie markiert auf der Karte angezeigt. |
Aufspüren |
+10 |
Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind. |
Wahrnehmen | ||
Fang-Guru |
+10 |
Verleiht Wissen über den Zeit- punkt, an dem ein großes Monster gefangen werden kann. |
Ranger | ||
Naturbursche |
+10 |
Zeigt immer die Karte, auch wenn man keine hat. Praktisch beim Angeln und Grillen. |
Rucksack | ||
Rucksackexperte |
+10 |
Erhöht die Geschwindigkeit bei Transport von Gegenständen und senkt Gefahr von Fallenlassen. |
Schutz | ||
Göttlicher Schutz |
+10 |
Verringert manchmal erlittenen Schaden. |
Dämonischer Schutz |
-10 |
Erhöht manchmal den erlittenen Schaden. |
Heldschild | ||
Heldentalisman |
+10 |
Hebt den Schaden von kleineren feindlichen Angriffen auf. |
ErholStufe | ||
Erholung + |
+10 |
Steigert die Heilung während der Erholung. |
Erholung - |
-10 |
Senkt die Heilung während der Erholung. |
ErholGschw | ||
ErholGeschw +2 |
+15 |
Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw +1 |
+10 |
Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw -1 |
-10 |
Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw -2 |
-15 |
Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
Ewige Kraft | ||
Objektnutzung + |
+10 |
Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
Objektnutzung - |
-10 |
Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
Großraum | ||
Wirkbereich +2 |
+15 |
Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
Wirkbereich +1 |
+10 |
Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
Hunger | ||
Hunger aufheben |
+15 |
Hebt maximalen Ausdauer- verlust über Zeit auf. |
Halber Hunger |
+10 |
Halbiert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit. |
Mehr Hunger |
-10 |
Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit. |
Doppelter Hunger |
-15 |
Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit stark. |
Schlemmen | ||
Allesfresser |
+15 |
Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen. |
Feinschmecker |
+10 |
Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht. |
Essen | ||
Schnellessen +2 |
+15 |
Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums. |
Schnellessen +1 |
+10 |
Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen. |
Langsamer Esser |
-10 |
Verlangsamt das Fleischessen. |
Genügsamkt | ||
Rationierer |
+10 |
Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte. |
Fleischfr. | ||
Fleischfan |
+10 |
Rohes Fleisch wird essbar. Blutige/Gebratene Steaks geben zeitweise unbegrenzte Ausdauer. |
Mykologe | ||
Pilzmagier |
+10 |
Ermöglicht den Verzehr von Pilzen, die im Gegenzug bestimmte Vorteile verleihen. |
Botanik | ||
Kräuterkunde |
+10 |
Steigert die Gesundheit, die durch Verzehr von Kräutern wiederhergestellt wird. |
Kombi-Rate | ||
Kombination +45% |
+15 |
Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%. |
Kombination +20% |
+10 |
Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
Kombination -10% |
-10 |
Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%. |
Kombination -20% |
-15 |
Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
Kombi-Bonus | ||
Kombi-Profi |
+10 |
Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse. |
SchnellAufb. | ||
Fallenmeister |
+10 |
Garantiert den Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt die Fallen- und Bombenlegezeit. |
Sammeln | ||
Sammeln +2 |
+15 |
Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
Sammeln +1 |
+10 |
Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
Sammeln -1 |
-10 |
Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden. |
Honig | ||
Honigjäger |
+10 |
Ermöglicht das Sammeln von 2 Einheiten Honig oder Königs- honig auf einmal. |
Amulettf. | ||
Amulettjäger |
+15 |
Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht. |
Amulettsammler |
+10 |
Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht. |
Laune | ||
Göttliche Laune |
+15 |
Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark. |
Seelenlaune |
+10 |
Senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen. |
Gespensterlaune |
-10 |
Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs, Flöten und Hörner brechen. |
Teufelslaune |
-15 |
Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark. |
Schicksal | ||
Glücksverstärker |
+20 |
Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Glückserhöher |
+15 |
Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Glück |
+10 |
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Pech |
-10 |
Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Unglück |
-15 |
Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Zerlegen | ||
Zerleger-Promi |
+15 |
Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen. |
Zerleger-Profi |
+10 |
Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen. |
Fänger | ||
Fangmeister |
+15 |
Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
Fangexperte |
+10 |
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
Bherna | ||
Seele von Bherna |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Feuerabwehr +15" und "Halber Hunger". |
Kokoto | ||
Seele von Kokoto |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Seelenlaune" und "Donnerabwehr +15". |
Pokke | ||
Seele von Pokke |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Eisabwehr +15" und "Feinschmecker". |
Yukumo | ||
Seele von Yukumo |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Honigjäger" und "Wasserabwehr +15". |
Rothelm | ||
Rothelm-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Fokus" und "Verstimmung". |
Schneesturm | ||
Schneesturm-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Asweichdst" und "Ausdauererhlg. +". |
Steinfaust | ||
Steinfaust-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoß- dämpfer +2" und "Göttl. Schutz". |
Bohrhauer | ||
Bohrhauer-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Allesfresser". |
Giftstachel | ||
Giftstachel-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2" und "Wirkbereich +2". |
Kristallbart | ||
Kristallbart-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Hunger aufheben". |
Silberwind | ||
Silberwind-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2" und "Krit. Auge +3". |
Narbig. | ||
NarbigerYian-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben" und "Herausforder. +2". |
Dunkelfeuer | ||
Dunkelfeuer-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Windsicher +2". |
Donnrschlag | ||
Donnerschlag-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2" und "Konstitution +2". |
Düsterklaue | ||
Düsterklauen-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +" und "Schnellessen +2". |
Zornklinge | ||
Zornklingen-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen". |
S. Fechten | ||
Profi-S.-Fechter |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Kräftigen", "Läufer" und "Ausdauerdieb". |
Torso+ |
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