| Veneno | ||
| Anula veneno |
+10 |
Reduce el efecto del veneno mortal y anula totalmente otros venenos menores. |
| Doble veneno |
-10 |
Duplica el daño recibido por veneno. |
| Parálisis | ||
| Anula parálisis |
+10 |
Previene la parálisis. |
| Doble parálisis |
-10 |
Dobla la duración de la parálisis. |
| Sueño | ||
| Anula sueño |
+10 |
Previene el sueño. |
| Doble sueño |
-10 |
Dobla la duración del sueño. |
| Aturdir | ||
| Anula aturdimiento |
+15 |
Previene el aturdimiento. |
| Mitad aturdimiento |
+10 |
Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%. |
| Doble aturdimiento |
-10 |
Dificulta la recuperación tras ser aturdido. |
| Oído | ||
| Tapones +2 |
+15 |
Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes. |
| Tapones +1 |
+10 |
Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes. |
| Res. viento | ||
| Resist. viento +2 |
+15 |
Anula la presión del viento de casi todos los monstruos. |
| Resist. viento +1 |
+10 |
Reduce casi toda la presión del viento. |
| Res. temblor | ||
| Resist. temblores |
+10 |
Impide que los temblores provocados por monstruos grandes te hagan tambalear. |
| Res. atrap. | ||
| Anula inmovilizac. |
+10 |
Anula los efectos de estados de atrapamiento como muñeco de nieve y burbujas. |
| Res. calor | ||
| Anula el calor |
+10 |
Anula el daño provocado por calor y lava. |
| Aumentar calor |
-10 |
Incrementa la salud que se pierde debido a calor. |
| Res. frío | ||
| Anula el frío |
+10 |
Anula todo el frío. |
| Aumentar frío |
-10 |
Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío. |
| Sangre fría | ||
| Cazador polar |
+10 |
Da energía en climas fríos. Si tomas una bebida fría... |
| Apasionado | ||
| Cazador tropical |
+10 |
Da energía en climas áridos. Si tomas una bebida caliente... |
| Antirrobo | ||
| Antirrobo |
+10 |
Previene el robo de objetos. |
| Piel dura | ||
| Piel de hierro |
+10 |
Anula los efectos de defensa reducida. |
| Res. cólera | ||
| Antivirus |
+10 |
Dificulta entrar en estado colérico y potencia la recuperación. |
| Biólogo | ||
| Biólogo |
+15 |
Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor, la plaga de nitro y la cólera. |
| Bioinvestigador |
+10 |
Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor y la plaga de nitro. |
| Sangrado | ||
| Anula sangrado |
+10 |
Evita el sangrado. |
| Sangrado doble |
-10 |
Duplica el daño recibido por sangrado. |
| Ataque | ||
| Ataque +3 |
+20 |
Aumenta mucho el ataque. |
| Ataque +2 |
+15 |
Aumenta el ataque. |
| Ataque +1 |
+10 |
Aumenta ligeramente el ataque. |
| Ataque -1 |
-10 |
Reduce ligeramente el ataque. |
| Ataque -2 |
-15 |
Reduce el ataque. |
| Ataque -3 |
-20 |
Reduce mucho el ataque. |
| Defensa | ||
| Defensa +3 |
+20 |
Aumenta mucho la defensa. |
| Defensa +2 |
+15 |
Aumenta la defensa. |
| Defensa +1 |
+10 |
Aumenta ligeramente la defensa. |
| Defensa -1 |
-10 |
Reduce ligeramente la defensa. |
| Defensa -2 |
-15 |
Reduce la defensa. |
| Defensa -3 |
-20 |
Reduce mucho la defensa. |
| Salud | ||
| Salud +50 |
+15 |
Aumenta la salud máxima en 50. |
| Salud +20 |
+10 |
Aumenta la salud máxima en 20. |
| Salud -10 |
-10 |
Reduce la salud máxima en 10. |
| Salud -30 |
-15 |
Reduce la salud máxima en 30. |
| Res. fuego | ||
| Resist. fuego +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al fuego en 20. |
| Resist. fuego +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al fuego en 15. |
| Resist. fuego -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al fuego en 20. |
| Res. agua | ||
| Resist. agua +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al agua en 20. |
| Resist. agua +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al agua en 15. |
| Resist. agua -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al agua en 20. |
| Res. rayo | ||
| Resist. rayo +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al rayo en 20. |
| Resist. rayo +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al rayo en 15. |
| Resist. rayo -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al rayo en 20. |
| Res. hielo | ||
| Resist. hielo +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al hielo en 20. |
| Resist. hielo +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al hielo en 15. |
| Resist. hielo -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al hielo en 20. |
| Res. draco | ||
| Resist. draco +20 |
+15 |
Aumenta la resistencia al draco en 20. |
| Resist. draco +15 |
+10 |
Aumenta la resistencia al draco en 15. |
| Resist. draco -20 |
-10 |
Reduce la resistencia al draco en 20. |
| Res. plaga | ||
| Anti daño elem. |
+10 |
Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco). |
| Atq. fuego | ||
| Ataque fuego +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
| Ataque fuego +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
| Ataque fuego -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
| Atq. agua | ||
| Ataque agua +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
| Ataque agua +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
| Ataque agua -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
| Atq. rayo | ||
| Ataque rayo +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
| Ataque rayo +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
| Ataque rayo -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
| Atq. hielo | ||
| Ataque hielo +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
| Ataque hielo +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
| Ataque hielo -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
| Atq. draco | ||
| Ataque draco +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de los ataques de draco y los disparos de draco (D draco). |
| Ataque draco +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco). |
| Ataque draco -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco). |
| Atq. elem. | ||
| Elemental +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de los ataques elementales. |
| Elemental -1 |
-10 |
Reduce la potencia de ataques elementales. |
| Estado | ||
| Estado anormal +2 |
+15 |
Aumenta mucho la potencia de los ataques de estado anormal. |
| Estado anormal +1 |
+10 |
Aumenta la potencia de los ataques de estado anormal. |
| Estado anormal -1 |
-10 |
Reduce la potencia de los ataques de estado anormal. |
| Afilador | ||
| Afilado rápido |
+10 |
Acelera el afilado de armas. |
| Afilado lento |
-10 |
Ralentiza el afilado de armas. |
| Artesano | ||
| Afilado +2 |
+15 |
Alarga mucho la barra de afilado de tu arma. |
| Afilado +1 |
+10 |
Alarga la barra de afilado de tu arma. |
| Afilado | ||
| Filo de cuchilla |
+10 |
Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
| Filo romo |
-10 |
Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
| Esgrima | ||
| Ojo preciso |
+10 |
Evita que tus ataques sean rechazados. |
| Ojo ciego |
-10 |
Tus ataques son rechazados más fácilmente. |
| Amolador | ||
| Pulido a fondo |
+10 |
Usa una piedra de afilar para pulir un arma y aumentar brevemente su potencia. |
| Impacto | ||
| Cachiporra pesada |
+10 |
Aumenta el ataque según lo desafilada que esté tu arma. |
| Desenfunde | ||
| Desenf. especial |
+10 |
Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%. |
| Pena inmed. | ||
| Pena inmediata |
+10 |
Los ataques de desenfundadura de las armas de corte pueden aturdir. Aumenta un poco el ataque. |
| Vaina veloz | ||
| Vaina rápida |
+10 |
Aumenta la velocidad de desenfundadura de las armas. |
| Vel. recarg. | ||
| Vel. recarga +3 |
+20 |
Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
| Vel. recarga +2 |
+15 |
Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
| Vel. recarga +1 |
+10 |
Acelera ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -1 |
-10 |
Ralentiza ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -2 |
-15 |
Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -3 |
-20 |
Ralentiza mucho la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Cadencia | ||
| Cadencia +3 |
+20 |
Aumenta mucho la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia +2 |
+15 |
Aumenta la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia +1 |
+10 |
Aumenta ligeramente la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -1 |
-10 |
Reduce ligeramente la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -2 |
-15 |
Reduce la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -3 |
-20 |
Reduce mucho la cadencia de la ballesta. |
| Precisión | ||
| Precisión +2 |
+15 |
Reduce mucho la desviación al disparar. |
| Precisión +1 |
+10 |
Reduce la desviación al disparar. |
| Precisión -1 |
-10 |
Aumenta la desviación al disparar. |
| Precisión -2 |
-15 |
Aumenta mucho la desviación al disparar. |
| Disparo+ | ||
| Normal/salva+ |
+10 |
Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva. |
| Perforar+ | ||
| Perforante+ |
+10 |
Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes. |
| Perdigón+ | ||
| Perdigón/abanico+ |
+10 |
Aumenta la potencia de disparos de perdigón y de las flechas en abanico. |
| Pesado+ | ||
| Peso pesado+ |
+10 |
Incrementa la potencia de disparos pesados y flechas pesadas. |
| Mun. normal | ||
| Mun. normal |
+10 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales. |
| Mun. perfor. | ||
| Mun. perforadora |
+15 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores. |
| Mun. perfor. Nv1 |
+10 |
Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1. |
| Mun. perdig. | ||
| Mun. perdigón |
+15 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón. |
| Mun. perdigón Nv1 |
+10 |
Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1. |
| Mun. explos. | ||
| Mun. explosiva |
+15 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos. |
| Mun. explosiva Nv1 |
+10 |
Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1. |
| Mun. grupo | ||
| Mun. de grupo |
+15 |
Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo. |
| Mun. de grupo Nv1 |
+10 |
Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1. |
| Rv. veneno | ||
| Rev. veneno |
+10 |
Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco. |
| Rv. paraliz. | ||
| Rev. paraliz. |
+10 |
Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco. |
| Rv. sueño | ||
| Rev. sueño |
+10 |
Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco. |
| Rv. energía | ||
| Rev. poten. (todos) |
+15 |
Permite aplicar revestimientos de potencia de todos los niveles al usar un arco. |
| Rev. poten. Nv1 |
+10 |
Permite aplicar revestimientos de potencia de Nv1 al usar un arco. |
| Rv. elem. | ||
| Rev. elem. (todos) |
+15 |
Permite aplicar revestimientos elementales de todos los niveles al usar un arco. |
| Rev. elemental Nv1 |
+10 |
Permite aplicar rev. elementales de nivel 1 al utilizar un arco. |
| Rv. alcance | ||
| Rev. alcance |
+10 |
Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco. |
| Rv. fatiga | ||
| Rev. fatiga |
+10 |
Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco. |
| Rv. nitro | ||
| Rev. nitro |
+10 |
Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco. |
| Disp. bonus | ||
| Disparo bonus |
+10 |
Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
| Puntería | ||
| Potenciad. disparo |
+10 |
Alarga el tiempo durante el cual cierta munición y flechas impactan a plena potencia. |
| Recargando | ||
| Carga+ |
+10 |
Aumenta munición de ballesta y lanza pistola, niveles de carga de arco y energía de hacha cargada. |
| Aleatorio | ||
| Disparo certero +1 |
+10 |
Mejora la potencia de la munición interna de ballesta, y el tiro en arco y disparo potente del arco. |
| Ahorramun. | ||
| Ahorramunic. |
+10 |
A veces la munición o revestim. vuelven al inventario al disparar. |
| Experto | ||
| Ojo crítico +3 |
+20 |
Aumenta la afinidad en un 30%. |
| Ojo crítico +2 |
+15 |
Aumenta la afinidad en un 20%. |
| Ojo crítico +1 |
+10 |
Aumenta la afinidad en un 10%. |
| Ojo crítico -1 |
-10 |
Reduce la afinidad en un 5%. |
| Ojo crítico -2 |
-15 |
Reduce la afinidad en un 10%. |
| Ojo crítico -3 |
-20 |
Reduce la afinidad en un 15%. |
| Maza | ||
| Maza |
+10 |
Aumenta la afinidad si golpeas partes del cuerpo contra las que tus ataques son muy eficaces. |
| Serie crítica | ||
| Atacante constante |
+10 |
Aumenta la afinidad después de repetidos ataques. |
| Crít. est. | ||
| Crít. estado |
+10 |
Aumenta la potencia de estados alterados (parálisis, veneno, sueño) en tus golpes críticos. |
| Crít. elm. | ||
| Crít. elemental |
+10 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de tus golpes críticos. |
| Crítico +1 | ||
| Potenciador crítico |
+10 |
Aumenta el daño de golpes críticos. |
| Carga veloz | ||
| Foco |
+10 |
Acelera indic. de esp. L/hacha C/ hacha S/espadas D, y los ataques carga de gr. espada/martillo/arco. |
| Distracción |
-10 |
Ralentiza indicadores de esp. L/ esp. D/hacha S/hacha C, y ataques carga de gr. espada/martillo/arco. |
| Resistencia | ||
| Corredor +1 |
+10 |
Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
| Corredor -1 |
-10 |
Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
| Constitución | ||
| Constitución +2 |
+15 |
Ralentiza mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Constitución +1 |
+10 |
Ralentiza el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Constitución -1 |
-10 |
Acelera el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Constitución -2 |
-15 |
Acelera mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Estad. forma | ||
| Estado forma +1 |
+10 |
Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Estado forma -1 |
-10 |
Reduce la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Evasión | ||
| Evasión +2 |
+15 |
Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
| Evasión +1 |
+10 |
Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
| Evasión -1 |
-10 |
Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión. |
| Dis. evasión | ||
| Distancia evasión |
+10 |
Aumenta la distancia de evasión. |
| Burbuja | ||
| Danza burbujeante |
+10 |
Esquivar te cubre de burbujas, lo cual aumenta tu capacidad para evitar ataques enemigos. |
| Guardia | ||
| Guardia +2 |
+15 |
Aumenta mucho la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
| Guardia +1 |
+10 |
Aumenta la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
| Guardia -1 |
-10 |
Reduce la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
| Escudo | ||
| Escudo |
+10 |
Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables. |
| Boxeador | ||
| Boxeador |
+10 |
Facilita el aturdimiento de monstruos. |
| Robarresis. | ||
| Robarresistencia |
+10 |
Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos. |
| Músico | ||
| Músico |
+10 |
Cuernos/flautas se rompen menos al tocarlos, y alarga el efecto de las melodías de cornamusa. |
| Artillería | ||
| Artillería +2 |
+15 |
Potencia ráfagas de balista, disp. explos., rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del ind. de calor. |
| Artillería +1 |
+10 |
Mejora disp. de balista, explosivos, rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del indic. de calor. |
| Destructor | ||
| Destructor |
+10 |
Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos. |
| Bombardero | ||
| Bombardero |
+10 |
Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%. |
| Poder | ||
| Poder oculto +2 |
+15 |
Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
| Poder oculto +1 |
+10 |
Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
| Espíritu | ||
| Espíritu +2 |
+15 |
Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
| Espíritu +1 |
+10 |
Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
| Ileso | ||
| Plena forma |
+10 |
Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
| Pegaso | ||
| Carta ganadora |
+10 |
Aumenta la potencia de las técnicas de caza contra monstruos grandes cuando sea posible. |
| Potencial | ||
| Adrenalina +2 |
+15 |
Aumenta mucho ataque y defensa cuando la salud esté por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
| Adrenalina +1 |
+10 |
Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
| Agobiado |
-10 |
Reduce potenciador defensa y ataque cuando la salud está por debajo del 40% del máximo. |
| Superviv. | ||
| Fortalecer |
+10 |
Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en combate. |
| Furor | ||
| Resentimiento |
+10 |
Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está en rojo. |
| Crisis | ||
| Resucitar |
+10 |
Aumenta el ataque cuando sufres un efecto anormal. |
| Tripas | ||
| Tripas |
+10 |
Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud. |
| Sentido | ||
| Sigilo |
+10 |
Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
| Provocación |
-10 |
Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
| En equipo | ||
| Reunión camaradas |
+10 |
Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas. |
| Liderazgo | ||
| Ovación camaradas |
+10 |
"Puño en alto" llama a camaradas desmayados o en recuperación. No se puede usar repetidamente. |
| Monta | ||
| Maestro de monta |
+10 |
Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
| Dolor de nalgas |
-10 |
Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
| Impulso | ||
| Transmisión aérea |
+10 |
Aumenta el daño de los ataques en salto. |
| Conocimiento | ||
| Compuesto |
+10 |
Facilita llenar los indicadores de técnicas. |
| Lucidez | ||
| Autorrastreador |
+15 |
Los monstruos grandes siempre aparecen en el mapa, como si estuviesen marcados. |
| Detectar |
+10 |
Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados. |
| Percepción | ||
| Gurú de captura |
+10 |
Aporta conocimiento sobre cuándo se puede capturar a un monstruo grande. |
| Soldado | ||
| Soldado |
+10 |
Muestra el mapa siempre, hasta cuando no tienes. Así es más fácil pescar y cocinar. |
| Porteador | ||
| Porteador experto |
+10 |
Mejora la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de que se te caigan. |
| Protección | ||
| Bendición divina |
+10 |
A veces reduce el daño recibido. |
| Bendic. demoníaca |
-10 |
A veces aumenta el daño recibido. |
| Heroísmo | ||
| Talismán de héroe |
+10 |
Anula el daño de ataques menores del enemigo. |
| Curación | ||
| Curación +1 |
+10 |
Aumenta la cantidad recuperada al recuperar salud. |
| Curación -1 |
-10 |
Reduce la cantidad recuperada al recuperar salud. |
| Recuperac. | ||
| Recuperación +2 |
+15 |
Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación +1 |
+10 |
Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación -1 |
-10 |
Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación -2 |
-15 |
Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Duración | ||
| Efecto objeto +1 |
+10 |
Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Efecto objeto -1 |
-10 |
Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Efecto área | ||
| Efecto área +2 |
+15 |
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
| Efecto área +1 |
+10 |
Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
| Hambre | ||
| Anula hambre |
+15 |
Anula el gasto de resistencia con el tiempo. |
| Mitad hambre |
+10 |
Reduce a la mitad el ritmo de gasto máximo de resistencia con el tiempo. |
| Aumenta hambre |
-10 |
Acelera el gasto de resistencia con el tiempo. |
| Doble hambre |
-15 |
Acelera mucho el gasto de resistencia con el tiempo. |
| Glotonería | ||
| Carroñero |
+15 |
Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima. |
| Glotón |
+10 |
Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima. |
| Consumir | ||
| Consumir +2 |
+15 |
Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos. |
| Consumir +1 |
+10 |
Aumenta la velocidad de consumo de carne. |
| Consumir -1 |
-10 |
Reduce la velocidad de consumo de carne. |
| Dieta | ||
| Repartidor |
+10 |
Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido. |
| Carnívoro | ||
| Carnívoro |
+10 |
Puedes comer carne cruda. Los bistecs poco hechos y al punto te dan resistencia ilimitada temporal. |
| Micología | ||
| Micólogo |
+10 |
Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
| Botánica | ||
| Herbología |
+10 |
Aumenta la cantidad de salud recuperada al comer hierbas. |
| Combinación | ||
| Combinación +45% |
+15 |
Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 45%. |
| Combinación +20% |
+10 |
Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%. |
| Combinación -10% |
-10 |
Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 10%. |
| Combinación -20% |
-15 |
Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%. |
| Combinac.+ | ||
| Combinación+ |
+10 |
Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez. |
| Trampero | ||
| Trampero |
+10 |
Hace que las combinaciones de trampa funcionen, y acelera la colocación de trampas y bombas. |
| Recogida | ||
| Recogida +2 |
+15 |
A menudo aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
| Recogida +1 |
+10 |
A veces aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
| Recogida -1 |
-10 |
A veces reduce el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
| Miel | ||
| Cazamiel |
+10 |
Te permite recoger dos cajas de miel o de jalea real a la vez. |
| Amuleto | ||
| Buscamuletos |
+15 |
Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizás. |
| Recogeamuletos |
+10 |
Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizááás... |
| Capricho | ||
| Capricho +2 |
+15 |
Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Capricho +1 |
+10 |
Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Capricho -1 |
-10 |
Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Capricho -2 |
-15 |
Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Suerte | ||
| Suerte +2 |
+20 |
Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Suerte +1 |
+15 |
Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Suerte |
+10 |
A veces aumenta el número de objetos de recompensa al final de una misión. |
| Suerte -1 |
-10 |
A veces reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Suerte -2 |
-15 |
A menudo reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Cortador | ||
| Célebre cortante |
+15 |
Aumenta las posibilidades de corte y previene envites mientras estés cortando. |
| Experto cortador |
+10 |
Previene envites mientras estés cortando. |
| Capturas | ||
| Maestro capturas |
+15 |
Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
| Experto capturas |
+10 |
Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
| Bherna | ||
| Alma de Bherna |
+10 |
Combina los efectos de "resistencia al fuego +15" y "mitad hambre". |
| Kokoto | ||
| Alma de Kokoto |
+10 |
Combina los efectos de "capricho +1" y "resistencia al rayo +15". |
| Pokke | ||
| Alma de Pokke |
+10 |
Combina los efectos de "resistencia al hielo +15" y "glotón". |
| Yukumo | ||
| Alma de Yukumo |
+10 |
Combina los efectos de "cazamiel" y "resistencia al agua +15". |
| Ámbar | ||
| Alma de Ámbar |
+10 |
Combina los efectos de "foco" y "resentimiento". |
| Alud | ||
| Alma de Alud |
+10 |
Combina los efectos de "disparo evasión" y "estado de forma +1". |
| Pétreo | ||
| Alma de Pétreo |
+10 |
Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2" y "bendición divina". |
| Toro | ||
| Alma de Toro |
+10 |
Combina los efectos de "adrenalina +2" y "carroñero". |
| Maldita | ||
| Alma de Maldita |
+10 |
Combina los efectos de "estado anormal +2" y "efecto área +2". |
| Vítreo | ||
| Alma de Vítreo |
+10 |
Combina los efectos de "buscamuletos" y "anula hambre". |
| Argénteo | ||
| Alma de Argénteo |
+10 |
Combina los efectos de "evasión +2" y "ojo crítico +3". |
| Cíclope | ||
| Alma de Cíclope |
+10 |
Combina los efectos de "anula aturdimiento" y "espíritu +2". |
| Maldito | ||
| Alma de Maldito |
+10 |
Combina los efectos de "ataque +3" y "resistencia al viento +2". |
| Tormenta | ||
| Alma de Tormenta |
+10 |
Combina los efectos de "poder oculto +2" y "constitución +2". |
| Guadaña | ||
| Alma de Guadaña |
+10 |
Combina los efectos de "tapones +2" y "consumir +2". |
| Inferno | ||
| Alma de Inferno |
+10 |
Combina los efectos de "afilado +2", "potenciador de disparo" y "afilado rápido". |
| Esgrima s. | ||
| Esgrimista sucio |
+10 |
Combina los efectos de "fortalecer", "corredor +1" y "robarresistencia". |
| Torso+ |
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