| Gift | ||
| Gift aufheben |
+10 |
Schwächt die Effekte von Töd- lichem Gift und hebt weniger wirksame Gifte komplett auf. |
| Doppeltes Gift |
-10 |
Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden. |
| Lähmung | ||
| Lähmung aufheben |
+10 |
Verhindert Lähmung. |
| Doppelte Lähmung |
-10 |
Verdoppelt die Dauer der Lähmung. |
| Schlaf | ||
| Schlaf aufheben |
+10 |
Verhindert Schlaf. |
| Doppelter Schlaf |
-10 |
Verdoppelt die Dauer von Schlaf. |
| Betäuben | ||
| Betäuben aufheben |
+15 |
Verhindert Betäubung. |
| Halbes Betäuben |
+10 |
Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%. |
| Dopp. Betäuben |
-10 |
Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen. |
| Gehör | ||
| Ohrstöpsel + |
+15 |
Hebt die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster auf. |
| Ohrstöpsel |
+10 |
Hebt die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster auf. |
| Windabwehr | ||
| Windsicher +2 |
+15 |
Hebt den Winddruck von fast allen Monstern auf. |
| Windsicher +1 |
+10 |
Senkt den Winddruck fast gänzlich. |
| Bebenabw. | ||
| Bebenabwehr |
+10 |
Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden. |
| Bindeabw. | ||
| Binden aufheben |
+10 |
Hebt die Wirkung von bindenden, einschränkenden Statuseffekten wie Schneemann und Blasen auf. |
| Hitzeabwehr | ||
| Hitze aufheben |
+10 |
Hebt den Schaden durch Lava und Hitze auf. |
| Hitze erhöhen |
-10 |
Steigert den Gesundheits- verlust durch Hitze. |
| Kälteabwehr | ||
| Kälte aufheben |
+10 |
Macht die gesamte Kälte unwirksam. |
| Kälte erhöhen |
-10 |
Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken. |
| Kälteschutz | ||
| Polarjäger |
+10 |
Gibt Kraftbonus in kalten Gegenden. Wenn du ein Kaltgetränk trinkst... |
| Hitzeschutz | ||
| Tropenjäger |
+10 |
Gibt Kraftbonus in warmen Gegenden. Wenn du ein Heißgetränk trinkst... |
| Anti-Dieb | ||
| Anti-Dieb |
+10 |
Verhindert den Diebstahl von Objekten. |
| Abw.-Sperre | ||
| Eisenhaut |
+10 |
Hebt die Wirkung von "Verteidigung -" auf. |
| Rasereiab. | ||
| Antivirus |
+10 |
Erschwert es, in Raserei zu verfallen und steigert Erholung. |
| Biologie | ||
| Bio-Meister |
+15 |
Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben, verhindert Gestank und Sprengschaden, verzögert Virus. |
| Bio-Forscher |
+10 |
Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben und verhindert Gestank sowie Sprengschaden. |
| Blutung | ||
| Blutung aufheben |
+10 |
Verhindert eine Blutung. |
| Doppelte Blutung |
-10 |
Verdoppelt den durch "Blutung" erlittenen Schaden. |
| Angriff | ||
| Angriff +3 |
+20 |
Erhöht Angriff stark. |
| Angriff +2 |
+15 |
Erhöht Angriff. |
| Angriff +1 |
+10 |
Erhöht Angriff leicht. |
| Angriff -1 |
-10 |
Verringert Angriff leicht. |
| Angriff -2 |
-15 |
Verringert Angriff. |
| Angriff -3 |
-20 |
Verringert Angriff stark. |
| Verteidig. | ||
| Verteidigung +3 |
+20 |
Erhöht Verteidigung stark. |
| Verteidigung +2 |
+15 |
Erhöht Verteidigung. |
| Verteidigung +1 |
+10 |
Erhöht Verteidigung leicht. |
| Verteidigung -1 |
-10 |
Verringert Verteidigung leicht. |
| Verteidigung -2 |
-15 |
Verringert Verteidigung. |
| Verteidigung -3 |
-20 |
Verringert Verteidigung stark. |
| Gesundheit | ||
| Gesundheit +50 |
+15 |
Erhöht die maximale Gesundheit um 50. |
| Gesundheit +20 |
+10 |
Erhöht die maximale Gesundheit um 20. |
| Gesundheit -10 |
-10 |
Verringert die maximale Gesundheit um 10. |
| Gesundheit -30 |
-15 |
Verringert die maximale Gesundheit um 30. |
| Feuerabw. | ||
| Feuerabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Feuerabwehr um 20. |
| Feuerabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Feuerabwehr um 15. |
| Feuerabwehr -20 |
-10 |
Verringert Feuerabwehr um 20. |
| Wasserabw. | ||
| Wasserabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Wasserabwehr um 20. |
| Wasserabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Wasserabwehr um 15. |
| Wasserabwehr -20 |
-10 |
Verringert Wasserabwehr um 20. |
| Donnerabw. | ||
| Donnerabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Donnerabwehr um 20. |
| Donnerabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Donnerabwehr um 15. |
| Donnerabwehr -20 |
-10 |
Verringert Donnerabwehr um 20. |
| Eisabwehr | ||
| Eisabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Eisabwehr um 20. |
| Eisabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Eisabwehr um 15. |
| Eisabwehr -20 |
-10 |
Verringert Eisabwehr um 20. |
| Drachenab. | ||
| Drachenabwehr +20 |
+15 |
Erhöht Drachenabwehr um 20. |
| Drachenabwehr +15 |
+10 |
Erhöht Drachenabwehr um 15. |
| Drachenabwehr -20 |
-10 |
Verringert Drachenabwehr um 20. |
| Brandabw. | ||
| Schadenssicher |
+10 |
Hebt alle Elementeffekte auf (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand). |
| Feuerangriff | ||
| Feuerangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark. |
| Feuerangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
| Feuerangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
| Wasseran. | ||
| Wasserangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S) stark. |
| Wasserangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S). |
| Wasserangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S). |
| Donnerang. | ||
| Donnerangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S) stark. |
| Donnerangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S). |
| Donnerangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S). |
| Eisangriff | ||
| Eisangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S) stark. |
| Eisangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S). |
| Eisangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S). |
| Drachenan. | ||
| Drachenangriff +2 |
+15 |
Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S) stark. |
| Drachenangriff +1 |
+10 |
Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
| Drachenangriff - |
-10 |
Senkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
| Element | ||
| Elementangriff + |
+10 |
Erhöht die Kraft von Elementangriffen. |
| Elementangriff - |
-10 |
Verringert die Kraft von Elementangriffen. |
| Status | ||
| Statusangriff +2 |
+15 |
Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen. |
| Statusangriff +1 |
+10 |
Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht. |
| Statusangriff - |
-10 |
Verringert die Kraft von anormalen Angriffen. |
| Schärfer | ||
| Schnell Schärfen |
+10 |
Beschleunigt die Waffenschärfung. |
| Langsam Schärfen |
-10 |
Verlangsamt die Waffenschärfung. |
| Handwerk | ||
| Schärfe +2 |
+15 |
Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe. |
| Schärfe +1 |
+10 |
Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe leicht. |
| Schärfe | ||
| Scharfschwert |
+10 |
Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
| Stumpf |
-10 |
Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
| Fechten | ||
| Übersinnliche Kraft |
+10 |
Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden. |
| Fehlsichtig |
-10 |
Deine Angriffe werden leichter abgelenkt. |
| Schleifer | ||
| Schwere Politur |
+10 |
Nutzt einen Wetzstein, um eine Waffe zu polieren und die Kraft kurzzeitig zu steigern. |
| Stumpf | ||
| Knüppler |
+10 |
Steigert den Angriff basierend darauf, wie niedrig die Schärfe der Waffe ist. |
| KritHieb | ||
| Kritischer Hieb |
+10 |
Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%. |
| StrafHieb | ||
| Strafender Hieb |
+10 |
Steigert Angriff leicht, kann Monster mit Schnellangriff einer Schneidewaffe betäuben. |
| Wegstecken | ||
| Schn. Wegstecken |
+10 |
Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen. |
| NachlGesch | ||
| NachladeGeschw +3 |
+20 |
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
| NachladeGeschw +2 |
+15 |
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
| NachladeGeschw +1 |
+10 |
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen. |
| NachladeGeschw -1 |
-10 |
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht. |
| NachladeGeschw -2 |
-15 |
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen. |
| NachladeGeschw -3 |
-20 |
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark. |
| Rückstoß | ||
| Rückstoßdämpfer +3 |
+20 |
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
| Rückstoßdämpfer +2 |
+15 |
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß. |
| Rückstoßdämpfer +1 |
+10 |
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
| Rückstoßdämpfer -1 |
-10 |
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
| Rückstoßdämpfer -2 |
-15 |
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß. |
| Rückstoßdämpfer -3 |
-20 |
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
| Präzision | ||
| Zielsicherheit +2 |
+15 |
Verringert die Abweichung beim Schießen stark. |
| Zielsicherheit +1 |
+10 |
Verringert die Abweichung beim Schießen. |
| Zielsicherheit -1 |
-10 |
Erhöht die Abweichung beim Schießen. |
| Zielsicherheit -2 |
-15 |
Erhöht die Abweichung beim Schießen stark. |
| Normal + | ||
| Normal/Schnell+ |
+10 |
Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen. |
| Perforier + | ||
| Perfr/Perfr + |
+10 |
Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen. |
| Schrot + | ||
| Schr/StrPf + |
+10 |
Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen. |
| Schwer + | ||
| Schw/SchwPf + |
+10 |
Erhöht die Kraft von Schweren Schüssen (Schwer S) und Schweren Pfeilen. |
| Normal S+ | ||
| Alle Normal S |
+10 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S). |
| Perfor. S+ | ||
| Alle Perfor S |
+15 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S). |
| Perfor S St1 |
+10 |
Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1. |
| Schrot S+ | ||
| Alle Schrot S |
+15 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S). |
| Schrot S St1 |
+10 |
Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1. |
| Explosiv S+ | ||
| Alle Explosiv S |
+15 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S). |
| Explosiv S St1 |
+10 |
Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1. |
| Streu S+ | ||
| Alle Streu S |
+15 |
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S). |
| Streu S St1 |
+10 |
Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1. |
| Gift B+ | ||
| Giftbeschichtung |
+10 |
Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Lähm B+ | ||
| Lähmbeschichtung |
+10 |
Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Schlaf B+ | ||
| Schlafbeschicht. |
+10 |
Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Kraft B+ | ||
| Kraft-Phiole A |
+15 |
Ermöglicht Kraftbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
| Kraft-Phiole St1 |
+10 |
Ermöglicht Kraftbeschich- tungen der Stufe 1, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
| Elem B+ | ||
| Element-Phiole A |
+15 |
Ermöglicht Elementbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
| Elmnt-Phiole St1 |
+10 |
Ermöglicht den Einsatz von Elem-Phiole St1, wenn du einen Bogen führst. |
| Nhkmpf B+ | ||
| Nahkampfbesch. |
+10 |
Ermöglicht Nahkampf- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Ermüd. B+ | ||
| Ermüdbeschichtg. |
+10 |
Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Spreng B+ | ||
| Sprengbeschicht. |
+10 |
Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Schnellfeuer | ||
| Bonus-Schuss |
+10 |
Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer. |
| Mstrschütze | ||
| Schuss-Booster |
+10 |
Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munition und Pfeile mit max. Kraft treffen. |
| Kapazität | ||
| Kapazität + |
+10 |
Steigert Bogengewehr-u. Gewehr- lanzen-Muni., Bogen-Ladestufen u. Energie für Energieklingen. |
| Willkür | ||
| Wahrschuss + |
+10 |
Erhöht Kraft d. Internen Munition (Bogengewehr) sowie von Bogen- schuss und Kraftschuss (Bogen). |
| MunitSpar | ||
| Munitions-Sparer |
+10 |
Gibt bei Schuss gelegentlich Munition oder Phiolen ins Inventar zurück. |
| Experte | ||
| Krit. Auge +3 |
+20 |
Erhöht Affinität um 30 %. |
| Krit. Auge +2 |
+15 |
Erhöht Affinität um 20 %. |
| Krit. Auge +1 |
+10 |
Erhöht Affinität um 10 %. |
| Krit. Auge -1 |
-10 |
Verringert Affinität um 5 %. |
| Krit. Auge -2 |
-15 |
Verringert Affinität um 10 %. |
| Krit. Auge -3 |
-20 |
Verringert Affinität um 15 %. |
| Klopfer | ||
| Schwächeausnutzg |
+10 |
Erhöht Affinität für Schläge gegen Körperteile, gegen die Angriffe bes. effektiv sind. |
| Kettenkrit | ||
| Wiederholungstäter |
+10 |
Erhöht Affinität nach wiederholten Angriffen. |
| KritStatus | ||
| Krit. Statusschaden |
+10 |
Steigert Stärke anormaler An- griffe (Lähmung, Gift, Schlaf) bei kritischen Treffern. |
| KritElement | ||
| Krit. Elemntschadn |
+10 |
Steigert den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) bei krit. Treffern. |
| Krit + | ||
| Kritischer Boost |
+10 |
Steigert Schaden kritischer Treffer. |
| Schn. lad. | ||
| Fokus |
+10 |
Beschl. L-schwert/E-klinge/M- Axt/D-klinge-Balken und Bogen/ G-schwert/Hammer-Ladeangr. |
| Ablenkung |
-10 |
Verlang. L-schwert/E-klinge/M- Axt/D-klinge-Balken und Bogen/ G-schwert/Hammer-Ladeangr. |
| Ausdauer | ||
| Läufer |
+10 |
Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
| Sprinter |
-10 |
Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
| Konstitution | ||
| Konstitution +2 |
+15 |
Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
| Konstitution +1 |
+10 |
Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
| Konstitution -1 |
-10 |
Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
| Konstitution -2 |
-15 |
Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
| AusdErholg | ||
| Ausdauererhlg. + |
+10 |
Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
| Ausdauererhlg. - |
-10 |
Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
| Ausweichen | ||
| Ausweichen +2 |
+15 |
Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
| Ausweichen +1 |
+10 |
Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht. |
| Ausweichen - |
-10 |
Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
| Asweichdst | ||
| Ausweichen hoch |
+10 |
Erhöht die Ausweichentfernung. |
| Blase | ||
| Blasentanz |
+10 |
Durch Ausweichen wirst du mit Bläschen bedeckt, was deine Ausweichfähigkeit steigert. |
| Block | ||
| Block +2 |
+15 |
Macht es viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
| Block +1 |
+10 |
Macht es wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
| Block -1 |
-10 |
Macht es unwahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
| Block + | ||
| Block + |
+10 |
Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar. |
| Knock-out | ||
| Knock-out-König |
+10 |
Erleichtert die Betäubung von Monstern. |
| Ausd.Entzug | ||
| Ausdauerdieb |
+10 |
Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. |
| Maestro | ||
| Horn-Maestro |
+10 |
Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Horn-/Flötenobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien. |
| Artillerie | ||
| Artillerieexperte |
+15 |
Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. Zügelt den Hitzebalken. |
| Artillerienovize |
+10 |
Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. leicht. Zügelt den Hitzebalken. |
| Zerstörer | ||
| Teilebrecher |
+10 |
Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen von Monster-Körperteilen. |
| Bombast | ||
| Bombardier |
+10 |
Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier-Erfolgsrate für alle Bomben. |
| Brachial | ||
| Latente Kraft +2 |
+15 |
Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
| Latente Kraft +1 |
+10 |
Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
| Elan | ||
| Herausforderer +2 |
+15 |
Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
| Herausforderer +1 |
+10 |
Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
| Unversehrt | ||
| Höchstleistung |
+10 |
Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. |
| Chance | ||
| Trumpfkarte |
+10 |
Erhöht Kraft der Jagdtechniken gegen große Monster, wenn sich eine Gelegenheit bietet. |
| Potenzial | ||
| Adrenalin +2 |
+15 |
Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt. |
| Adrenalin +1 |
+10 |
Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt. |
| Pessimist |
-10 |
Senkt Verteidigungsboost und Angriff, wenn Gesundheit unter 40 % des Maximums fällt. |
| Überleben | ||
| Kräftigen |
+10 |
Steigert deinen Angriff und deine Verteidigung jedes Mal, wenn du im Kampf fällst. |
| Furore | ||
| Verstimmung |
+10 |
Steigert Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken im roten Bereich ist. |
| Krise | ||
| Reanimierung |
+10 |
Steigert Angriff, wenn du einen anormalen Status erleidest. |
| Mut | ||
| Mut |
+10 |
Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist. |
| Spürsinn | ||
| Schleichen |
+10 |
Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
| Provozieren |
-10 |
Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
| Teamspieler | ||
| Kameradentreffen |
+10 |
Erhöht den Angriff und die Verteidigung von Kameraden. |
| Teamanfüh. | ||
| Kameradenjubel |
+10 |
Ermöglicht, ohnmächtige / erholende Kameraden mit "Siegerfaust"-Geste zurückzurufen. Nicht wiederholbar. |
| Aufsteigen | ||
| Aufsteigmeister |
+10 |
Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
| Wundgeritten |
-10 |
Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
| Katapult | ||
| Luftherrschaft |
+10 |
Steigert Schaden durch Sprungangriffe. |
| Meditation | ||
| Gefasst |
+10 |
Erleichtert es, den Technik- balken schneller zu füllen. |
| Vision | ||
| Auto-Aufspürer |
+15 |
Große Monster werden immer wie markiert auf der Karte angezeigt. |
| Aufspüren |
+10 |
Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind. |
| Wahrnehmen | ||
| Fang-Guru |
+10 |
Verleiht Wissen über den Zeit- punkt, an dem ein großes Monster gefangen werden kann. |
| Ranger | ||
| Naturbursche |
+10 |
Zeigt immer die Karte, auch wenn man keine hat. Praktisch beim Angeln und Grillen. |
| Rucksack | ||
| Rucksackexperte |
+10 |
Erhöht die Geschwindigkeit bei Transport von Gegenständen und senkt Gefahr von Fallenlassen. |
| Schutz | ||
| Göttlicher Schutz |
+10 |
Verringert manchmal erlittenen Schaden. |
| Dämonischer Schutz |
-10 |
Erhöht manchmal den erlittenen Schaden. |
| Heldschild | ||
| Heldentalisman |
+10 |
Hebt den Schaden von kleineren feindlichen Angriffen auf. |
| ErholStufe | ||
| Erholung + |
+10 |
Steigert die Heilung während der Erholung. |
| Erholung - |
-10 |
Senkt die Heilung während der Erholung. |
| ErholGschw | ||
| ErholGeschw +2 |
+15 |
Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw +1 |
+10 |
Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw -1 |
-10 |
Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw -2 |
-15 |
Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| Ewige Kraft | ||
| Objektnutzung + |
+10 |
Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
| Objektnutzung - |
-10 |
Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
| Großraum | ||
| Wirkbereich +2 |
+15 |
Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
| Wirkbereich +1 |
+10 |
Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
| Hunger | ||
| Hunger aufheben |
+15 |
Hebt maximalen Ausdauer- verlust über Zeit auf. |
| Halber Hunger |
+10 |
Halbiert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit. |
| Mehr Hunger |
-10 |
Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit. |
| Doppelter Hunger |
-15 |
Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit stark. |
| Schlemmen | ||
| Allesfresser |
+15 |
Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen. |
| Feinschmecker |
+10 |
Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht. |
| Essen | ||
| Schnellessen +2 |
+15 |
Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums. |
| Schnellessen +1 |
+10 |
Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen. |
| Langsamer Esser |
-10 |
Verlangsamt das Fleischessen. |
| Genügsamkt | ||
| Rationierer |
+10 |
Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte. |
| Fleischfr. | ||
| Fleischfan |
+10 |
Rohes Fleisch wird essbar. Blutige/Gebratene Steaks geben zeitweise unbegrenzte Ausdauer. |
| Mykologe | ||
| Pilzmagier |
+10 |
Ermöglicht den Verzehr von Pilzen, die im Gegenzug bestimmte Vorteile verleihen. |
| Botanik | ||
| Kräuterkunde |
+10 |
Steigert die Gesundheit, die durch Verzehr von Kräutern wiederhergestellt wird. |
| Kombi-Rate | ||
| Kombination +45% |
+15 |
Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%. |
| Kombination +20% |
+10 |
Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
| Kombination -10% |
-10 |
Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%. |
| Kombination -20% |
-15 |
Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
| Kombi-Bonus | ||
| Kombi-Profi |
+10 |
Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse. |
| SchnellAufb. | ||
| Fallenmeister |
+10 |
Garantiert den Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt die Fallen- und Bombenlegezeit. |
| Sammeln | ||
| Sammeln +2 |
+15 |
Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
| Sammeln +1 |
+10 |
Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
| Sammeln -1 |
-10 |
Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden. |
| Honig | ||
| Honigjäger |
+10 |
Ermöglicht das Sammeln von 2 Einheiten Honig oder Königs- honig auf einmal. |
| Amulettf. | ||
| Amulettjäger |
+15 |
Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht. |
| Amulettsammler |
+10 |
Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht. |
| Laune | ||
| Göttliche Laune |
+15 |
Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark. |
| Seelenlaune |
+10 |
Senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen. |
| Gespensterlaune |
-10 |
Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs, Flöten und Hörner brechen. |
| Teufelslaune |
-15 |
Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark. |
| Schicksal | ||
| Glücksverstärker |
+20 |
Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Glückserhöher |
+15 |
Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Glück |
+10 |
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Pech |
-10 |
Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Unglück |
-15 |
Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Zerlegen | ||
| Zerleger-Promi |
+15 |
Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen. |
| Zerleger-Profi |
+10 |
Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen. |
| Fänger | ||
| Fangmeister |
+15 |
Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
| Fangexperte |
+10 |
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
| Bherna | ||
| Seele von Bherna |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Feuerabwehr +15" und "Halber Hunger". |
| Kokoto | ||
| Seele von Kokoto |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Seelenlaune" und "Donnerabwehr +15". |
| Pokke | ||
| Seele von Pokke |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Eisabwehr +15" und "Feinschmecker". |
| Yukumo | ||
| Seele von Yukumo |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Honigjäger" und "Wasserabwehr +15". |
| Rothelm | ||
| Rothelm-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Fokus" und "Verstimmung". |
| Schneesturm | ||
| Schneesturm-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Asweichdst" und "Ausdauererhlg. +". |
| Steinfaust | ||
| Steinfaust-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoß- dämpfer +2" und "Göttl. Schutz". |
| Bohrhauer | ||
| Bohrhauer-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Allesfresser". |
| Giftstachel | ||
| Giftstachel-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2" und "Wirkbereich +2". |
| Kristallbart | ||
| Kristallbart-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Hunger aufheben". |
| Silberwind | ||
| Silberwind-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2" und "Krit. Auge +3". |
| Narbig. | ||
| NarbigerYian-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben" und "Herausforder. +2". |
| Dunkelfeuer | ||
| Dunkelfeuer-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Windsicher +2". |
| Donnrschlag | ||
| Donnerschlag-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2" und "Konstitution +2". |
| Düsterklaue | ||
| Düsterklauen-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +" und "Schnellessen +2". |
| Zornklinge | ||
| Zornklingen-Seele |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen". |
| S. Fechten | ||
| Profi-S.-Fechter |
+10 |
Kombiniert die Effekte von "Kräftigen", "Läufer" und "Ausdauerdieb". |
| Torso+ |
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