| Veleno | ||
| Annulla-veleno |
+10 |
Protegge dal veleno letale e rende del tutto invulnerabili ai veleni meno potenti. |
| Veleno [x2] |
-10 |
Raddoppia i danni arrecati dal veleno. |
| Paralisi | ||
| Annulla-paralisi |
+10 |
Previene gli effetti della paralisi. |
| Paralisi [x2] |
-10 |
Raddoppia la durata della paralisi. |
| Sonno | ||
| Annulla-sonno |
+10 |
Previene gli effetti del sonno. |
| Sonno [x2] |
-10 |
Raddoppia la durata del sonno. |
| Stordimento | ||
| Annulla-stordim. |
+15 |
Previene gli effetti dello stordimento. |
| Stordimento 1/2 |
+10 |
Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento. |
| Stordimento [x2] |
-10 |
Rende più difficile riprendersi dallo stordimento. |
| Udito | ||
| Tappi orecchie+ |
+15 |
Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi. |
| Tappi orecchie |
+10 |
Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi. |
| Vento | ||
| Vento +2 |
+15 |
Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri. |
| Vento +1 |
+10 |
Riduce quasi completamente la pressione del vento. |
| Antisismico | ||
| Antisismico |
+10 |
Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi. |
| Vincolo | ||
| Annulla-vincolo |
+10 |
Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla. |
| Calore | ||
| Annulla-calore |
+10 |
Annulla i danni causati da calore e lava. |
| Aumenta-calore |
-10 |
Aumenta la riduzione di vita dovuta al calore. |
| Freddo | ||
| Annulla-freddo |
+10 |
Annulla del tutto il freddo. |
| Aumenta-freddo |
-10 |
Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo. |
| Polare | ||
| Caccia polare |
+10 |
Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca... |
| Tropicale | ||
| Caccia tropicale |
+10 |
Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda... |
| Anti-ladro | ||
| Anti-ladro |
+10 |
Impedisce il furto di oggetti. |
| Difesa OK | ||
| Pelle di ferro |
+10 |
Annulla gli effetti di difesa-. |
| Antifrenesia | ||
| Antivirus |
+10 |
Riduce la probabilità di contrarre la frenesia e accelera il recupero. |
| Biologia | ||
| Biologo |
+15 |
Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio, ritarda il virus. |
| Bioricercatore |
+10 |
Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio. |
| Emorragia | ||
| Nega emorragia |
+10 |
Previene l'emorragia. |
| Doppia emorragia |
-10 |
Raddoppia i danni subiti per l'emorragia. |
| Attacco | ||
| Attacco +3 |
+20 |
Aumenta molto l'attacco. |
| Attacco +2 |
+15 |
Aumenta l'attacco. |
| Attacco +1 |
+10 |
Aumenta leggermente l'attacco. |
| Attacco -1 |
-10 |
Riduce leggermente l'attacco. |
| Attacco -2 |
-15 |
Riduce l'attacco. |
| Attacco -3 |
-20 |
Riduce molto l'attacco. |
| Difesa | ||
| Difesa +3 |
+20 |
Aumenta molto la difesa. |
| Difesa +2 |
+15 |
Aumenta la difesa. |
| Difesa +1 |
+10 |
Aumenta leggermente la difesa. |
| Difesa -1 |
-10 |
Riduce leggermente la difesa. |
| Difesa -2 |
-15 |
Riduce la difesa. |
| Difesa -3 |
-20 |
Riduce molto la difesa. |
| Vita | ||
| Vita +50 |
+15 |
Aumenta la vita massima di 50 punti. |
| Vita +20 |
+10 |
Aumenta la vita massima di 20 punti. |
| Vita -10 |
-10 |
Riduce la vita massima di 10 punti. |
| Vita -30 |
-15 |
Riduce la vita massima di 30 punti. |
| Ignifugo | ||
| Fuoco +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti. |
| Fuoco +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti. |
| Fuoco -20 |
-10 |
Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti. |
| Acquatico | ||
| Acqua +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti. |
| Acqua +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti. |
| Acqua -20 |
-10 |
Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti. |
| Isolante | ||
| Tuono +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti. |
| Tuono +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti. |
| Tuono -20 |
-10 |
Riduce la resistenza al tuono di 20 punti. |
| Antigelo | ||
| Gelo +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza al gelo di 20 punti. |
| Gelo +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza al gelo di 15 punti. |
| Gelo -20 |
-10 |
Riduce la resistenza al gelo di 20 punti. |
| Antidrago | ||
| Drago +20 |
+15 |
Aumenta la resistenza al drago di 20 punti. |
| Drago +15 |
+10 |
Aumenta la resistenza al drago di 15 punti. |
| Drago -20 |
-10 |
Riduce la resistenza al drago di 20 punti. |
| Res elem. | ||
| Annulla-elementi |
+10 |
Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali. |
| Att. fuoco | ||
| Att. fuoco +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
| Att. fuoco +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
| Att. fuoco -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
| Att. acqua | ||
| Att. acqua +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
| Att. acqua +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
| Att. acqua -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
| Att. tuono | ||
| Att. tuono +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
| Att. tuono +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
| Att. tuono -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
| Att. gelo | ||
| Att. gelo +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
| Att. gelo +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
| Att. gelo -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
| Att. drago | ||
| Att. drago +2 |
+15 |
Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
| Att. drago +1 |
+10 |
Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
| Att. drago -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
| Att. elem. | ||
| Att. elementale+ |
+10 |
Aumenta la forza degli attacchi elementali. |
| Att. elementale- |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi elementali. |
| Att. status | ||
| Att. status +2 |
+15 |
Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato. |
| Att. status +1 |
+10 |
Aumenta leggermente la potenza degli attacchi con status alterato. |
| Att. status -1 |
-10 |
Riduce la potenza degli attacchi con status alterato. |
| Rasoio | ||
| Affilatura+ |
+10 |
Accelera l'affilamento dell'arma. |
| Affilatura- |
-10 |
Rallenta l'affilamento dell'arma. |
| Artigiano | ||
| Acutezza +2 |
+15 |
Aumenta la capacità della barra acutezza della tua arma. |
| Acutezza +1 |
+10 |
Aumenta leggermente la capacità della barra acutezza della tua arma. |
| Acutezza | ||
| Lama affilata |
+10 |
Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
| Lama smussata |
-10 |
Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
| Scherma | ||
| Preveggenza |
+10 |
Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati. |
| Prevedibilità |
-10 |
Rende i tuoi attacchi più facili da deviare. |
| Metallurgia | ||
| Gran levigatura |
+10 |
Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza. |
| Levigazione | ||
| Contundente |
+10 |
Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma. |
| Rapi-danno | ||
| Critico rapido |
+10 |
Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi. |
| Punizione | ||
| Stordattacco |
+10 |
Può stordire con gli attacchi rapidi delle armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco. |
| Rinfodero | ||
| Rinfodero rapido |
+10 |
Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi. |
| Ricarica | ||
| Ricarica +3 |
+20 |
Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
| Ricarica +2 |
+15 |
Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
| Ricarica +1 |
+10 |
Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
| Ricarica -1 |
-10 |
Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
| Ricarica -2 |
-15 |
Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
| Ricarica -3 |
-20 |
Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
| Rinculo | ||
| Rid. rinculo +3 |
+20 |
Riduce molto il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo +2 |
+15 |
Riduce il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo +1 |
+10 |
Riduce leggermente il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo -1 |
-10 |
Aumenta leggermente il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo -2 |
-15 |
Aumenta il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo -3 |
-20 |
Aumenta molto il rinculo della balestra. |
| Precisione | ||
| Precisione +2 |
+15 |
Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro. |
| Precisione +1 |
+10 |
Diminuisce la deviazione durante la mira. |
| Precisione -1 |
-10 |
Aumenta la deviazione durante la mira. |
| Precisione -2 |
-15 |
Aumenta molto la deviazione durante la mira. |
| Normale | ||
| Normale/Rapido+ |
+10 |
Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide. |
| Perforante | ||
| Perforante+ |
+10 |
Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti. |
| Ventaglio | ||
| Ventaglio+ |
+10 |
Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a ventaglio. |
| Pesante | ||
| Pesante+ |
+10 |
Aumenta la potenza dei proiettili pesanti (P pesanti) e delle frecce pesanti. |
| P normali | ||
| P normali |
+10 |
Permette di caricare proiettili normali (P normali) di tutti i livelli. |
| P perforanti | ||
| P perforanti |
+15 |
Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di tutti i livelli. |
| P perforanti lv1 |
+10 |
Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di lv1. |
| P ventaglio | ||
| P ventaglio |
+15 |
Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di tutti i livelli. |
| P ventaglio lv1 |
+10 |
Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di lv1. |
| P esplosivi | ||
| P esplosivi |
+15 |
Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli. |
| P esplosivi lv1 |
+10 |
Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di lv1. |
| P grappolo | ||
| P grappolo |
+15 |
Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli. |
| P grappolo lv1 |
+10 |
Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1. |
| B veleno | ||
| B veleno |
+10 |
Permette di usare la boccetta veleno per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B paralisi | ||
| B paralisi |
+10 |
Permette di usare la boccetta paralisi per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B sonno | ||
| B sonno |
+10 |
Permette di usare la boccetta sonno per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B potenza | ||
| B potenza (tutti) |
+15 |
Permette di usare boccette potenza di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B potenza (lv1) |
+10 |
Permette di usare boccette potenza di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B elemento | ||
| B element. (tutti) |
+15 |
Permette di usare boccette elemen. di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B element. (lv1) |
+10 |
Permette di usare boccette elemen. di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B cortor. | ||
| B cortoraggio |
+10 |
Permette di usare la boccetta cortor. per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B fatica | ||
| B fatica |
+10 |
Permette di usare la boccetta fatica per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B scoppio | ||
| B scoppio |
+10 |
Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| Fuoco rap. | ||
| Colpo extra |
+10 |
Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido. |
| Mirino | ||
| Aumenta colpi |
+10 |
Prolunga l'arco temporale in cui certi colpi e frecce infliggono danni massimi. |
| Cartucciera | ||
| Cartucciera+ |
+10 |
Più colpi per lancia-fucile e balestra, più carica per arco ed energia per spad-ascia car. |
| Balistica | ||
| Colpi+ |
+10 |
Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco. |
| Risparmio | ||
| Risparmio |
+10 |
Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo. |
| Affinità | ||
| Affinità +3 |
+20 |
Aumenta l'affinità del 30%. |
| Affinità +2 |
+15 |
Aumenta l'affinità del 20%. |
| Affinità +1 |
+10 |
Aumenta l'affinità del 10%. |
| Affinità -1 |
-10 |
Riduce l'affinità del 5%. |
| Affinità -2 |
-15 |
Riduce l'affinità del 10%. |
| Affinità -3 |
-20 |
Riduce l'affinità del 15%. |
| Cecchino | ||
| Punto debole |
+10 |
Aumenta l'affinità colpendo le zone del corpo contro cui i tuoi attacchi sono efficaci. |
| Serie critica | ||
| Recidivo |
+10 |
Aumenta l'affinità sferrando attacchi a ripetizione. |
| Crit. status | ||
| Critico stat. |
+10 |
Potenzia gli status alterati (paralisi, veleno, sonno) indotti dai colpi critici. |
| Crit. elemen. | ||
| Critico elem. |
+10 |
Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, gelo, drago) dei colpi critici. |
| Critico+ | ||
| Aumenta critico |
+10 |
Aumenta i danni inflitti dai colpi critici. |
| Carica | ||
| Carica rapida |
+10 |
Accelera barra spada lunga/s-a./ s-a. car./doppie lame e attacchi caricati spadone/martello/arco. |
| Carica lenta |
-10 |
Rallenta barra spada lunga/s-a./ s-a. car./doppie lame e attacchi caricati spadone/martello/arco. |
| Resistenza | ||
| Resistenza+ |
+10 |
Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
| Resistenza- |
-10 |
Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
| Atleta | ||
| Atleta +2 |
+15 |
Riduce molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
| Atleta +1 |
+10 |
Riduce il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
| Atleta -1 |
-10 |
Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
| Atleta -2 |
-15 |
Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
| Resistente | ||
| Recupero res+ |
+10 |
Aumenta la velocità di recupero della resistenza. |
| Recupero res- |
-10 |
Riduce la velocità di recupero della resistenza. |
| Schivata | ||
| Schivata +2 |
+15 |
Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
| Schivata +1 |
+10 |
Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
| Schivata -1 |
-10 |
Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
| Schivatore | ||
| Schivatore+ |
+10 |
Aumenta la distanza di schivata. |
| Bolla | ||
| Danza bollicine |
+10 |
Schivando accumuli bolle che aumentano la tua capacità di evitare gli attacchi nemici. |
| Guardia | ||
| Guardia +2 |
+15 |
Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
| Guardia +1 |
+10 |
Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
| Guardia -1 |
-10 |
Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
| Blocco | ||
| Blocco |
+10 |
Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano. |
| KO | ||
| Storditore |
+10 |
Rende più facile stordire i mostri. |
| Sfinitore | ||
| Ruba resistenza |
+10 |
Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri. |
| Maestro | ||
| Maestro corno |
+10 |
Riduce la probabilità di rompere corni e flauti, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia. |
| Artigliere | ||
| Artigliere +2 |
+15 |
Potenzia balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore. |
| Artigliere +1 |
+10 |
Potenzia leggermente balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore. |
| Spaccone | ||
| Spaccamostri |
+10 |
Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri. |
| Bombarolo | ||
| Bombarolo |
+10 |
Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%. |
| Rinforzo | ||
| Forza +2 |
+15 |
Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni. |
| Forza +1 |
+10 |
Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni. |
| Spirito | ||
| Sfidante +2 |
+15 |
Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
| Sfidante +1 |
+10 |
Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
| Illeso | ||
| Forma perfetta |
+10 |
Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena. |
| Chance | ||
| Asso |
+10 |
Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi. |
| Potenziale | ||
| Adrenalina +2 |
+15 |
Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%. |
| Adrenalina +1 |
+10 |
Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%. |
| Inquietudine |
-10 |
Riduce l'incremento di difesa e l'attacco quando la barra vita si riduce a meno del 40%. |
| Superstite | ||
| Rafforzamento |
+10 |
Aumenta l'attacco e difesa quando cadi in battaglia. |
| Rabbia | ||
| Risentimento |
+10 |
Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso. |
| Emergenza | ||
| Rianimazione |
+10 |
Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati. |
| Coraggio | ||
| Coraggio |
+10 |
Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita. |
| Presenza | ||
| Furtivo |
+10 |
Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri. |
| Rumoroso |
-10 |
Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri. |
| Gregario | ||
| Adunata compagno |
+10 |
Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni. |
| Capitano | ||
| Incita compagno |
+10 |
Richiama con il gesto Vittoria compagni svenuti o in recupero. Non permette l'uso ripetuto. |
| Cavaliere | ||
| Gran cavaliere |
+10 |
Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri. |
| Mal di sella |
-10 |
Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri. |
| Balzo | ||
| Volante |
+10 |
Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto. |
| Intuito | ||
| Serafico |
+10 |
Accelera la ricarica della barra delle arti. |
| Sibilla | ||
| Autotracciamento |
+15 |
I mostri grandi compariranno sempre sulla mappa, come se fossero stati segnati. |
| Individua |
+10 |
Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi. |
| Cattura | ||
| Guru cattura |
+10 |
Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande. |
| Ranger | ||
| Campeggiatore |
+10 |
Mostra la mappa, anche se non la possiedi. Rende più semplice la pesca e il barbecue. |
| Portatore | ||
| Super-Portatore |
+10 |
Rende più veloci quando si trasportano oggetti e riduce la probabilità di perderli. |
| Protezione | ||
| Angelo custode |
+10 |
A volte riduce i danni subiti. |
| Demone custode |
-10 |
A volte aumenta i danni subiti. |
| Eroismo | ||
| Talismano eroico |
+10 |
Annulla i danni causati dagli attacchi nemici minori. |
| Medicina | ||
| Medicina+ |
+10 |
Aumenta la quantità di punti vita recuperati. |
| Medicina- |
-10 |
Riduce la quantità di punti vita recuperati. |
| Recupero | ||
| Recupero +2 |
+15 |
Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
| Recupero +1 |
+10 |
Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
| Recupero -1 |
-10 |
Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
| Recupero -2 |
-15 |
Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
| Oggetti | ||
| Uso oggetti+ |
+10 |
Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
| Uso oggetti- |
-10 |
Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
| Ampia area | ||
| Ampia area +2 |
+15 |
Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area. |
| Ampia area +1 |
+10 |
Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area. |
| Fame | ||
| Fame annullata |
+15 |
Annulla il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
| Fame dimezzata |
+10 |
Dimezza la velocità del consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
| Fame aumentata |
-10 |
Accelera il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
| Doppia fame |
-15 |
Accelera nettamente il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
| Ingordigia | ||
| Mangiatutto |
+15 |
Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima. |
| Mangiatanto |
+10 |
Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima. |
| Cucina | ||
| Pasto veloce +2 |
+15 |
Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti. |
| Pasto veloce +1 |
+10 |
Aumenta la velocità con cui mangi carne. |
| Pasto lento |
-10 |
Riduce la velocità con cui mangi carne. |
| Dieta | ||
| Razionatore |
+10 |
Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto. |
| Predatore | ||
| Carnivoro |
+10 |
La carne cruda è commestibile. Se al sangue e ben cotta, dona per poco resistenza illimitata. |
| Micologia | ||
| Fungomante |
+10 |
Abilità che permettono di consumare funghi, ottenendo benefici specifici. |
| Botanica | ||
| Erboristeria |
+10 |
Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. |
| Combinatore | ||
| Combinazioni +45% |
+15 |
Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni. |
| Combinazioni +20% |
+10 |
Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
| Combinazioni -10% |
-10 |
Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni. |
| Combinazioni -20% |
-15 |
Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
| Alchimista | ||
| Alchimista |
+10 |
Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti. |
| Trappola | ||
| Maestro trappole |
+10 |
Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe. |
| Raccolta | ||
| Raccolta +2 |
+15 |
Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
| Raccolta +1 |
+10 |
A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
| Raccolta -1 |
-10 |
A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
| Miele | ||
| Orso |
+10 |
Permette di raccogliere due porzioni di miele o miele reale alla volta. |
| Idolatra | ||
| Amuleti +2 |
+15 |
Permette di estrarre due amuleti per volta... forse. |
| Amuleti +1 |
+10 |
Permette di estrarre due amuleti per volta... fooorse. |
| Fatalità | ||
| Proteggi-divino |
+15 |
Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
| Proteggi-spirito |
+10 |
Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
| Spacca-spettro |
-10 |
Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
| Spacca-diavolo |
-15 |
Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
| Fato | ||
| Gran fortuna |
+20 |
Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Più fortuna |
+15 |
Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Fortuna |
+10 |
A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Sfortuna |
-10 |
A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Gran sfortuna |
-15 |
Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Ricavo | ||
| Celebrità ricavo |
+15 |
Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via. |
| Esperto ricavo |
+10 |
Impedisce di essere spinti via durante il ricavo. |
| Premi | ||
| Premi +2 |
+15 |
Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
| Premi +1 |
+10 |
A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
| Bherna | ||
| Anima Bherna |
+10 |
Unisce gli effetti di "Fuoco +15" e "Fame dimezzata". |
| Kokoto | ||
| Anima Kokoto |
+10 |
Unisce gli effetti di "Proteggi-spirito" e "Tuono +15". |
| Pokke | ||
| Anima Pokke |
+10 |
Unisce gli effetti di "Gelo +15" e "Mangiatanto". |
| Yukumo | ||
| Anima Yukumo |
+10 |
Unisce gli effetti di "Orso" e "Acqua +15". |
| Sanguis | ||
| Anima Sanguis |
+10 |
Unisce gli effetti di "Carica rapida" e "Risentimento". |
| Nix | ||
| Anima Nix |
+10 |
Unisce gli effetti di "Schivatore" e "Recupero res+". |
| Marmor | ||
| Anima Marmor |
+10 |
Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2" e "Angelo custode". |
| Vis | ||
| Anima Vis |
+10 |
Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Mangiatutto". |
| Imperatrix | ||
| Anima Imperatrix |
+10 |
Unisce gli effetti di "Att. status +2" e "Ampia area +2". |
| Adamas | ||
| Anima Adamas |
+10 |
Unisce gli effetti di "Amuleti +2" e "Fame annullata". |
| Ventus | ||
| Anima Ventus |
+10 |
Unisce gli effetti di "Schivata +2" e "Affinità +3". |
| Caecus | ||
| Anima Caecus |
+10 |
Unisce gli effetti di "Annulla-stordim." e "Sfidante +2". |
| Rex | ||
| Anima Rex |
+10 |
Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Vento +2". |
| Fulgur | ||
| Anima Fulgur |
+10 |
Unisce gli effetti di "Forza +2" e "Atleta +2". |
| Furor | ||
| Anima Furor |
+10 |
Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+" e "Pasto veloce +2". |
| Ignis | ||
| Anima Ignis |
+10 |
Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Aumenta colpi" e "Affilatura+". |
| Schermidore | ||
| Gran schermidore |
+10 |
Unisce gli effetti di "Rafforzamento", "Resistenza+" e "Ruba resistenza". |
| Torso+ |
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