| Poison | ||
| Antidote |
+10 |
Protège contre le poison mortel et immunise complétement contre les poisons mineurs. |
| Venin |
-10 |
Double les dégâts infligés par le poison. |
| Paralysie | ||
| Anti-paralysie |
+10 |
Empêche la paralysie. |
| Super paralysie |
-10 |
Double la durée de la paralysie. |
| Sommeil | ||
| Insomnie |
+10 |
Empêche le sommeil. |
| Hypersomnie |
-10 |
Double la durée du sommeil. |
| Volonté | ||
| Crâne de fer |
+15 |
Empêche d'être étourdi. |
| Crâne de pierre |
+10 |
Réduit de 50 % la probabilité d'être étourdi. |
| Menton de verre |
-10 |
Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile. |
| Ouïe | ||
| Bouche-oreilles |
+15 |
Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres. |
| Protège-tympans |
+10 |
Annule les effets des rugissements de certains grands monstres. |
| Vent | ||
| Vent +2 |
+15 |
Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres. |
| Vent +1 |
+10 |
Réduit les effets de bourrasque de presque tous les monstres. |
| Anti-séisme | ||
| Anti-séisme |
+10 |
Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres. |
| Enlisement | ||
| Dégagement |
+10 |
Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.). |
| Chaleur | ||
| Chaleur + |
+10 |
Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave. |
| Chaleur - |
-10 |
Augmente la quantité de vie perdue sous l'effet de la chaleur. |
| Froid | ||
| Froid + |
+10 |
Annule les dégâts subis par le froid. |
| Froid - |
-10 |
La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid. |
| Sang froid | ||
| Chasseur polaire |
+10 |
Vous donne un coup de fouet face au froid. Si vous buvez une boisson fraîche... |
| Sang chaud | ||
| Chasseur tropical |
+10 |
Vous donne un coup de fouet face au chaud. Si vous buvez une boisson chaude... |
| Antivol | ||
| Antivol |
+10 |
Empêche le vol d'objets. |
| Assurance | ||
| Peau d'acier |
+10 |
Annule les effets de Défense -. |
| Anti-furie | ||
| Antivirus |
+10 |
Réduit les risques d'être en proie à la furie et améliore la récupération. |
| Biologie | ||
| Docteur bio |
+15 |
Augmente l'efficacité des bouses. Annule puanteur/fléau-explosion et retarde les effets du virus. |
| Chercheur bio |
+10 |
Augmente l'efficacité des bouses. Annule la puanteur et le fléau-explosion. |
| Hémorragie | ||
| Compression |
+10 |
Empêche l'hémorragie. |
| Effusion |
-10 |
Double les dégâts infligés par l'hémorragie. |
| Attaque | ||
| Attaque +3 |
+20 |
Augmente grandement l'attaque. |
| Attaque +2 |
+15 |
Augmente l'attaque. |
| Attaque +1 |
+10 |
Augmente légèrement l'attaque. |
| Attaque -1 |
-10 |
Diminue légèrement l'attaque. |
| Attaque -2 |
-15 |
Diminue l'attaque. |
| Attaque -3 |
-20 |
Diminue grandement l'attaque. |
| Défense | ||
| Défense +3 |
+20 |
Augmente grandement la défense. |
| Défense +2 |
+15 |
Augmente la défense. |
| Défense +1 |
+10 |
Augmente légèrement la défense. |
| Défense -1 |
-10 |
Diminue légèrement la défense. |
| Défense -2 |
-15 |
Diminue la défense. |
| Défense -3 |
-20 |
Diminue grandement la défense. |
| Vie | ||
| Vie +50 |
+15 |
Augmente de 50 la vie maximale. |
| Vie +20 |
+10 |
Augmente de 20 la vie maximale. |
| Vie -10 |
-10 |
Réduit de 10 la vie maximale. |
| Vie -30 |
-15 |
Réduit de 30 la vie maximale. |
| Ignifuge | ||
| Feu +20 |
+15 |
Augmente la résistance au feu de 20. |
| Feu +15 |
+10 |
Augmente la résistance au feu de 15. |
| Feu -20 |
-10 |
Diminue la résistance au feu de 20. |
| Étanche | ||
| Eau +20 |
+15 |
Augmente la résistance à l'eau de 20. |
| Eau +15 |
+10 |
Augmente la résistance à l'eau de 15. |
| Eau -20 |
-10 |
Diminue la résistance à l'eau de 20. |
| Isolant | ||
| Foudre +20 |
+15 |
Augmente la résistance à la foudre de 20. |
| Foudre +15 |
+10 |
Augmente la résistance à la foudre de 15. |
| Foudre -20 |
-10 |
Diminue la résistance à la foudre de 20. |
| Antigel | ||
| Glace +20 |
+15 |
Augmente la résistance à la glace de 20. |
| Glace +15 |
+10 |
Augmente la résistance à la glace de 15. |
| Glace -20 |
-10 |
Diminue la résistance à la glace de 20. |
| Draconien | ||
| Dragon +20 |
+15 |
Augmente la résistance au dragon de 20. |
| Dragon +15 |
+10 |
Augmente la résistance au dragon de 15. |
| Dragon -20 |
-10 |
Diminue la résistance au dragon de 20. |
| Fléau | ||
| Anti-fléau |
+10 |
Annule tous les fléaux élémentaires (feu, eau, foudre, glace et dragon). |
| Feu | ||
| Attaque Feu +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
| Attaque Feu +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
| Attaque Feu - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
| Eau | ||
| Attaque Eau +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
| Attaque Eau +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
| Attaque Eau - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
| Foudre | ||
| Att. Foudre +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
| Att. Foudre +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
| Attaque Foudre - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
| Glace | ||
| Attaque Glace +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
| Attaque Glace +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
| Attaque Glace - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
| Dragon | ||
| Att. Dragon +2 |
+15 |
Augmente nettement la puissance des attaques et munitions anti-dragon. |
| Att. Dragon +1 |
+10 |
Augmente la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. |
| Attaque Dragon - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. |
| Élément | ||
| Élémentaire + |
+10 |
Augmente la puissance des attaques élémentaires. |
| Élémentaire - |
-10 |
Réduit la puissance des attaques élémentaires. |
| Statut | ||
| Affliction +2 |
+15 |
Augmente la puissance des afflictions. |
| Affliction +1 |
+10 |
Augmente légèrement la puissance des afflictions. |
| Affliction - |
-10 |
Réduit la puissance des afflictions. |
| Aiguiseur | ||
| Aiguisage rapide |
+10 |
Vous aiguisez votre arme plus vite. |
| Aiguisage lent |
-10 |
Vous aiguisez votre arme moins vite. |
| Artisanat | ||
| Tranchant +2 |
+15 |
Augmente la longueur de la jauge de tranchant de votre arme. |
| Tranchant +1 |
+10 |
Augmente légèrement la longueur de la jauge de tranchant de votre arme. |
| Tranchant | ||
| Samouraï |
+10 |
Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite. |
| Barbare |
-10 |
Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite. |
| Escrime | ||
| Œil de l'esprit |
+10 |
Empêche vos attaques d'être détournées. |
| Œil aveugle |
-10 |
Vos attaques sont détournées plus facilement. |
| Métallurgie | ||
| Affûtage |
+10 |
Affûte une arme à l'aide d'un aiguisoir et augmente temporairement sa force. |
| Matraque | ||
| Matraquage |
+10 |
Améliore l'attaque en fonction de la perte de tranchant de votre arme. |
| Dégainage | ||
| Dégainage éclair |
+10 |
L'affinité est augmentée de 100 % lorsque vous attaquez en dégainant. |
| Punition | ||
| Batto-jutsu |
+10 |
Peut étourdir des proies avec des attaques dégainées d'armes tranchantes. Améliore l'attaque. |
| Rengainage | ||
| Lame éclair |
+10 |
Augmente la vitesse de rengainage des armes. |
| Fusilier | ||
| Rechargement +3 |
+20 |
Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles. |
| Rechargement +2 |
+15 |
Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles. |
| Rechargement +1 |
+10 |
Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -1 |
-10 |
Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -2 |
-15 |
Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -3 |
-20 |
Ralentit beaucoup le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Recul | ||
| Recul +3 |
+20 |
Réduit grandement le recul du fusarbalète. |
| Recul +2 |
+15 |
Réduit le recul du fusarbalète. |
| Recul +1 |
+10 |
Réduit légèrement le recul du fusarbalète. |
| Recul -1 |
-10 |
Augmente légèrement le recul du fusarbalète. |
| Recul -2 |
-15 |
Augmente le recul du fusarbalète. |
| Recul -3 |
-20 |
Augmente grandement le recul du fusarbalète. |
| Sniper | ||
| Sniper +2 |
+15 |
Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper +1 |
+10 |
Réduit la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper -1 |
-10 |
Augmente la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper -2 |
-15 |
Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
| Normal G | ||
| Normale/Rapide + |
+10 |
Augmente la puissance des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides. |
| Perçant G | ||
| Perçante/Perç.+ |
+10 |
Augmente la puissance des munitions et des flèches perçantes. |
| Plomb G | ||
| Plomb/Dispers. + |
+10 |
Augmente la puissance des munitions de plomb et des flèches dispersées. |
| Lourd G | ||
| Lourd/Lourd + |
+10 |
Augmente la puissance des dum-dum et des flèches lourdes. |
| Normal | ||
| Expert munition |
+10 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale. |
| Perçant | ||
| Expert perçant |
+15 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de balle perçante. |
| Perçant NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser les balles perçantes. |
| Grenaille | ||
| Expert grenaille |
+15 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de grenaille. |
| Grenaille NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser la grenaille. |
| Antiblind. | ||
| Expert antiblind. |
+15 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage. |
| Antiblindage NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser des munitions antiblindage. |
| Frag | ||
| Expert frag |
+15 |
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation. |
| Frag NV 1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser les munitions à fragmentation. |
| F Poison | ||
| Fiole poison + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec l'arc. |
| F Paralysie | ||
| Fiole paralysie + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec l'arc. |
| F Sommeil | ||
| Fiole sommeil + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec l'arc. |
| F Force | ||
| Fiole force NV2 |
+15 |
Vous pouvez utiliser les fioles de force de tout niveau avec l'arc. |
| Fiole force NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de force de niveau 1 avec l'arc. |
| F Élément | ||
| Fiole élém NV2 |
+15 |
Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de tout niveau avec l'arc. |
| Fiole élém NV1 |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires avec l'arc. |
| F Combat | ||
| Fiole combat + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de combat avec l'arc. |
| F Faiblesse | ||
| Fiole faiblesse + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec l'arc. |
| F Explosion | ||
| Fiole explosive + |
+10 |
Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec l'arc. |
| Tir rapide | ||
| Franc-tireur |
+10 |
Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale. |
| Kyudo | ||
| Maîtrise de soi |
+10 |
Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts. |
| Munitions | ||
| Munitions + |
+10 |
Augmente les munitions (lancecanon, fusarb.), charge (arc), et énergie (volto-hache). |
| Cinétique | ||
| Pluie de fer |
+10 |
Renforce les munitions internes (fusarbalète) et les tirs de barrage/guerre (arc). |
| Éco-munit. | ||
| Éco-munition |
+10 |
Renvoie occasionnellement vers l'inventaire les munitions ou les fioles tirées. |
| Expert | ||
| Œil critique +3 |
+20 |
Augmente l'affinité de 30 %. |
| Œil critique +2 |
+15 |
Augmente l'affinité de 20 %. |
| Œil critique +1 |
+10 |
Augmente l'affinité de 10 %. |
| Œil critique -1 |
-10 |
Réduit l'affinité de 5 %. |
| Œil critique -2 |
-15 |
Réduit l'affinité de 10 %. |
| Œil critique -3 |
-20 |
Réduit l'affinité de 15 %. |
| Supplice | ||
| Point faible |
+10 |
Augmente l'affinité pour les attaques portées aux parties du corps où elles sont efficaces. |
| Vendetta | ||
| Orage de lames |
+10 |
Augmente l'affinité après des attaques répétées. |
| Châtiment | ||
| Attaque perfide |
+10 |
Augmente la puissance des afflictions (paralysie, poison, sommeil) des coups critiques. |
| Chamanisme | ||
| Rage élémentaire |
+10 |
Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) des coups critiques. |
| Critiques + | ||
| Bonus critique |
+10 |
Augmente les dégâts des coups critiques. |
| Charge | ||
| Focus |
+10 |
Accélère la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.). |
| Distraction |
-10 |
Ralentit la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.). |
| Stamina | ||
| Marathonien |
+10 |
La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
| Sprinter |
-10 |
La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
| Athlète | ||
| Athlète +2 |
+15 |
La stamina diminue beaucoup moins en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Athlète +1 |
+10 |
La stamina diminue moins en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Athlète -1 |
-10 |
La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Athlète -2 |
-15 |
La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Vigueur | ||
| Vigueur + |
+10 |
Augmente la vitesse de récupération de la stamina. |
| Vigueur - |
-10 |
Diminue la vitesse de récupération de la stamina. |
| Évasion | ||
| Évasion +2 |
+15 |
Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Évasion +1 |
+10 |
Prolonge légèrement la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Évasion - |
-10 |
Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Esquive | ||
| Esquive + |
+10 |
Augmente la distance d'évasion. |
| Savon | ||
| Danse de bulles |
+10 |
Les esquives vous couvrent de bulles augmentant vos chances d'éviter les attaques. |
| Garde | ||
| Garde +2 |
+15 |
Diminue grandement la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
| Garde +1 |
+10 |
Diminue la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
| Garde -1 |
-10 |
Augmente la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
| Paladin | ||
| Paladin |
+10 |
Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables. |
| KO | ||
| Roi du KO |
+10 |
Vous étourdissez plus facilement les monstres. |
| Fatigue | ||
| Vol de stamina |
+10 |
Augmente votre capacité à épuiser les monstres. |
| Musique | ||
| Maestro |
+10 |
Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies. |
| Artillerie | ||
| Artilleur expert |
+15 |
Améliore les balistes, fioles de choc, munitions antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc. |
| Artilleur novice |
+10 |
Améliore un peu les balistes, fioles de choc, antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc. |
| Destruction | ||
| Destructeur |
+10 |
Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des monstres. |
| Bombe | ||
| Bombardier |
+10 |
Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes. |
| Puissance | ||
| Force latente +2 |
+15 |
Vous donne beaucoup de force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
| Force latente +1 |
+10 |
Vous donne de la force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
| Courage | ||
| Challenger +2 |
+15 |
Augmente grandement l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
| Challenger +1 |
+10 |
Augmente l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
| Invincible | ||
| Perfection |
+10 |
Augmente l'attaque quand votre jauge de vie est pleine. |
| Hasard | ||
| Atout majeur |
+10 |
Augmente la puissance des arts de chasse contre les grands monstres. |
| Potentiel | ||
| Adrénaline +2 |
+15 |
Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
| Adrénaline +1 |
+10 |
Augmente grandement la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
| Inquiétude |
-10 |
Réduit le bonus de défense et l'attaque quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
| Survie | ||
| Ténacité |
+10 |
Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. |
| Fureur | ||
| Berserker |
+10 |
Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge. |
| Vengeance | ||
| Corps et âme |
+10 |
Augmente l'attaque lorsque vous êtes victime d'une affliction. |
| Bravoure | ||
| Bravoure |
+10 |
Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste un certain montant de vie. |
| Ninja | ||
| Furtivité |
+10 |
Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres. |
| Provocation |
-10 |
Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres. |
| Moral | ||
| Esprit Palico |
+10 |
Augmente l'attaque et la défense des Palicos. |
| Leader | ||
| Bonheur Palico |
+10 |
L'émote "Victoire !" rappelle les Palicos évanouis ou en récupération. Usage limité. |
| Cavalier | ||
| Maître cavalier |
+10 |
Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile. |
| Lourdaud |
-10 |
Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile. |
| Saut | ||
| Voltige |
+10 |
Augmente les dégâts infligés par les attaques sautées. |
| Méditation | ||
| Maître de soi |
+10 |
Accélère le remplissage de la jauge d'arts. |
| Lucidité | ||
| Psychique |
+15 |
Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils portaient un marqueur. |
| Détection |
+10 |
Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués. |
| Perception | ||
| Gourou |
+10 |
Indique quand un grand monstre peut être capturé. |
| Chasse | ||
| Art de la chasse |
+10 |
Affiche la carte en permanence. Facilite la pêche et la cuisson au barbecue. |
| Convoyeur | ||
| Transporteur |
+10 |
Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque de les lâcher. |
| Protection | ||
| Bénédiction |
+10 |
Diminue parfois les dégâts subis. |
| Malédiction |
-10 |
Augmente parfois les dégâts subis. |
| Halo sacré | ||
| Bouclier saint |
+10 |
Annule les dégâts des attaques ennemies mineures. |
| Restaurer | ||
| Restauration + |
+10 |
Augmente les effets de la récupération de vie. |
| Restauration - |
-10 |
Réduit les effets de la récupération de vie. |
| Facteur X | ||
| Récupération +2 |
+15 |
Récupération bien plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération +1 |
+10 |
Récupération plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération -1 |
-10 |
Récupération moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération -2 |
-15 |
Récupération bien moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Objets | ||
| Habile |
+10 |
Augmente la durée d'effet de certains objets. |
| Maladroit |
-10 |
Réduit la durée d'effet de certains objets. |
| Soutien | ||
| Soutien +2 |
+15 |
Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
| Soutien +1 |
+10 |
Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
| Appétit | ||
| Spartiate |
+15 |
La stamina maximale ne diminue plus. |
| Ascète |
+10 |
La stamina maximale diminue deux fois moins vite. |
| Glouton |
-10 |
La stamina maximale diminue plus vite. |
| Gargantua |
-15 |
La stamina maximale diminue nettement plus vite. |
| Gastronome | ||
| Goinfre |
+15 |
Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina. |
| Gourmet |
+10 |
Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces. |
| Repas | ||
| Carnassier +2 |
+15 |
Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets. |
| Carnassier +1 |
+10 |
Augmente la vitesse de consommation de viande. |
| Végétarien |
-10 |
Réduit la vitesse de consommation de viande. |
| Frugal | ||
| Satisfaction |
+10 |
Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus. |
| Carnivore | ||
| Cannibale |
+10 |
Rend la viande crue mangeable. Steaks saignants ou à point : stamina illimitée momentanément |
| Mycologie | ||
| Mycophile |
+10 |
Permet de manger des champignons pour en tirer certains bienfaits. |
| Botanique | ||
| Phytothérapie |
+10 |
Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes. |
| Inventeur | ||
| Combinaison +45% |
+15 |
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45 %. |
| Combinaison +20% |
+10 |
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20 %. |
| Combinaison -10% |
-10 |
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10 %. |
| Combinaison -20% |
-15 |
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 20 %. |
| Alchimiste | ||
| Archimage |
+10 |
Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps. |
| Piège | ||
| Maître piégeur |
+10 |
Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement. |
| Collecte | ||
| Collecte +2 |
+15 |
Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Collecte +1 |
+10 |
Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Collecte -1 |
-10 |
Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Miel | ||
| Chasseur de miel |
+10 |
Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps. |
| Charme | ||
| Chasse-charme |
+15 |
Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être. |
| Collecte-charme |
+10 |
Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-êêêtre. |
| Lubie | ||
| Lubie divine |
+15 |
Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
| Lubie esprit |
+10 |
Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
| Lubie du spectre |
-10 |
Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
| Lubie du démon |
-15 |
Augmente beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
| Destin | ||
| Grande fortune |
+20 |
Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Bonne fortune |
+15 |
Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Chance |
+10 |
Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Malchance |
-10 |
Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Mauvaise fortune |
-15 |
Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Dépeçage | ||
| Maître dépeceur |
+15 |
Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant. |
| Pro dépeceur |
+10 |
Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez. |
| Capture | ||
| Maître capture |
+15 |
Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
| Expert capture |
+10 |
Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
| Bherna | ||
| Âme Bherna |
+10 |
Combine les effets de : "Feu +15" et "Ascète". |
| Kokoto | ||
| Âme Kokoto |
+10 |
Combine les effets de : "Lubie esprit" et "Foudre". |
| Pokke | ||
| Âme Pokke |
+10 |
Combine les effets de : "Glace +15" et "Gourmet". |
| Yukumo | ||
| Âme Yukumo |
+10 |
Combine les effets de : "Chasseur de miel" et "Eau +15". |
| Crâne-ard. | ||
| Âme Crâne-ardent |
+10 |
Combine les effets de : "Concentration" et "Ressentiment". |
| Maître-nei. | ||
| Âme Maître-neige |
+10 |
Combine les effets de : "'Esquive" et "Vigueur +". |
| Poing-fer | ||
| Âme Poing-fer |
+10 |
Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", et "Bénédiction". |
| Brise-roc | ||
| Âme Brise-roc |
+10 |
Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Goinfre". |
| Reine-poi. | ||
| Âme Reine-poison |
+10 |
Combine les effets de : "Affliction +2" et "Soutien +2". |
| Roi-cristal | ||
| Âme Roi-cristal |
+10 |
Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Spartiate". |
| Vent-acier | ||
| Âme Vent-acier |
+10 |
Combine les effets de : "Évasion +2" et "Œil critique +3". |
| Œil-mort | ||
| Âme Œil-mort |
+10 |
Combine les effets de : "Crâne de fer" et "Challenger +2". |
| Roi-enfer | ||
| Âme Roi-enfer |
+10 |
Combine les effets de : "Attaque +3" et "Vent +2". |
| Feu-du-ciel | ||
| Âme Feu-du-ciel |
+10 |
Combine les effets de : "Force latente +2" et "Athlète +2". |
| Griffe-som. | ||
| Âme Griffe-somb. |
+10 |
Combine les effets de : "Bouche-oreilles" et "Carnassier +2". |
| Lame-chaos | ||
| Âme Lame-chaos |
+10 |
Combine les effets de : "Tranchant +2", "Maîtrise de soi", et "Aiguisage rapide". |
| Sournois | ||
| Trompe-la-mort |
+10 |
Combine les effets de : "Ténacité", "Marathonien", et "Vol de stamina". |
| Torse + |
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