Scoppio marittimo / Cannone marittimo

La canna è resa più stabile e robusta dall'impiego di un guscio di Rhenoplos. / Forma finale dello scoppio marittimo. La canna rinforzata spara colpi perforanti.



Rarità
1




Scoppio marittimo 1 80
Ricarica : Bel.Avg
Rinculo: Medium
Deviazione: L Mild
Lv. 1 2 3     1 2
Nrm 4 5 5 Rec 2 1 Fuo 0
Per 2 3 3 Vel 0 0 Acq 0
Ven 3 3 3 Par 0 0 Tuo 0
Esp 1 1 1 Son 2 2 Gel 0
Gra 1 1 1 Fat 0 0 Dra 0
Interno / Totale / Carica
P cannone lv1 / 4 / 1
Tiro accovacciato / Munizioni
P sonno lv1 / 6
―――
RARE1
Scoppio marittimo 2 100
Ricarica : Bel.Avg
Rinculo: Medium
Deviazione: L Mild
Lv. 1 2 3     1 2
Nrm 5 5 5 Rec 2 1 Fuo 0
Per 3 3 3 Vel 0 0 Acq 0
Ven 3 3 3 Par 0 0 Tuo 0
Esp 1 1 1 Son 3 2 Gel 0
Gra 1 1 1 Fat 0 0 Dra 0
Interno / Totale / Carica
P cannone lv1 / 4 / 2
Tiro accovacciato / Munizioni
P sonno lv1 / 6
―――
RARE1
Scoppio marittimo 3 140
Ricarica : Bel.Avg
Rinculo: Medium
Deviazione: L Mild
Lv. 1 2 3     1 2
Nrm 6 5 5 Rec 2 1 Fuo 0
Per 4 3 3 Vel 0 0 Acq 0
Ven 4 4 4 Par 0 0 Tuo 0
Esp 2 1 1 Son 3 2 Gel 0
Gra 1 1 1 Fat 0 0 Dra 0
Interno / Totale / Carica
P cannone lv1 / 6 / 2
Tiro accovacciato / Munizioni
P sonno lv1 / 6
―――
RARE1
Scoppio marittimo 4 180
Ricarica : Bel.Avg
Rinculo: Medium
Deviazione: L Mild
Lv. 1 2 3     1 2
Nrm 7 7 8 Rec 2 1 Fuo 0
Per 4 3 3 Vel 0 0 Acq 0
Ven 5 5 5 Par 0 0 Tuo 0
Esp 2 2 1 Son 3 2 Gel 0
Gra 1 1 1 Fat 0 0 Dra 0
Interno / Totale / Carica
P cannone lv1 / 10 / 2
Tiro accovacciato / Munizioni
P sonno lv1 / 6
―――
RARE1
Cannone marittimo 200
Ricarica : Bel.Avg
Rinculo: Medium
Deviazione: L Mild
Lv. 1 2 3     1 2
Nrm 8 7 8 Rec 2 1 Fuo 0
Per 4 3 3 Vel 0 0 Acq 0
Ven 5 5 5 Par 0 0 Tuo 0
Esp 2 2 2 Son 3 2 Gel 0
Gra 1 1 1 Fat 0 0 Dra 0
Interno / Totale / Carica
P cannone lv1 / 10 / 2
P cannone lv2 / 10 / 1
Tiro accovacciato / Munizioni
P sonno lv1 / 6
―――
RARE1

Materiali per Creazione

Si evolve da
Esplosione d'osso 2
A
B
C
D
E
F
G
H




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