Abilità

Veleno
Annulla-veleno
+10
Protegge dal veleno letale e rende del tutto invulnerabili ai veleni meno potenti.
Veleno [x2]
-10
Raddoppia i danni arrecati dal veleno.
Paralisi
Annulla-paralisi
+10
Previene gli effetti della paralisi.
Paralisi [x2]
-10
Raddoppia la durata della paralisi.
Sonno
Annulla-sonno
+10
Previene gli effetti del sonno.
Sonno [x2]
-10
Raddoppia la durata del sonno.
Stordimento
Annulla-stordim.
+15
Previene gli effetti dello stordimento.
Stordimento 1/2
+10
Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.
Stordimento [x2]
-10
Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.
Udito
Tappi orecchie+
+15
Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi.
Tappi orecchie
+10
Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi.
Vento
Vento +2
+15
Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri.
Vento +1
+10
Riduce quasi completamente la pressione del vento.
Antisismico
Antisismico
+10
Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi.
Vincolo
Annulla-vincolo
+10
Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla.
Calore
Annulla-calore
+10
Annulla i danni causati da calore e lava.
Aumenta-calore
-10
Aumenta la riduzione di vita dovuta al calore.
Freddo
Annulla-freddo
+10
Annulla del tutto il freddo.
Aumenta-freddo
-10
Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo.
Polare
Caccia polare
+10
Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca...
Tropicale
Caccia tropicale
+10
Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda...
Anti-ladro
Anti-ladro
+10
Impedisce il furto di oggetti.
Difesa OK
Pelle di ferro
+10
Annulla gli effetti di difesa-.
Antifrenesia
Antivirus
+10
Riduce la probabilità di contrarre la frenesia e accelera il recupero.
Biologia
Biologo
+15
Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio, ritarda il virus.
Bioricercatore
+10
Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio.
Emorragia
Nega emorragia
+10
Previene l'emorragia.
Doppia emorragia
-10
Raddoppia i danni subiti per l'emorragia.
Attacco
Attacco +3
+20
Aumenta molto l'attacco.
Attacco +2
+15
Aumenta l'attacco.
Attacco +1
+10
Aumenta leggermente l'attacco.
Attacco -1
-10
Riduce leggermente l'attacco.
Attacco -2
-15
Riduce l'attacco.
Attacco -3
-20
Riduce molto l'attacco.
Difesa
Difesa +3
+20
Aumenta molto la difesa.
Difesa +2
+15
Aumenta la difesa.
Difesa +1
+10
Aumenta leggermente la difesa.
Difesa -1
-10
Riduce leggermente la difesa.
Difesa -2
-15
Riduce la difesa.
Difesa -3
-20
Riduce molto la difesa.
Vita
Vita +50
+15
Aumenta la vita massima di 50 punti.
Vita +20
+10
Aumenta la vita massima di 20 punti.
Vita -10
-10
Riduce la vita massima di 10 punti.
Vita -30
-15
Riduce la vita massima di 30 punti.
Ignifugo
Fuoco +20
+15
Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti.
Fuoco +15
+10
Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti.
Fuoco -20
-10
Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti.
Acquatico
Acqua +20
+15
Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti.
Acqua +15
+10
Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti.
Acqua -20
-10
Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti.
Isolante
Tuono +20
+15
Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti.
Tuono +15
+10
Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti.
Tuono -20
-10
Riduce la resistenza al tuono di 20 punti.
Antigelo
Gelo +20
+15
Aumenta la resistenza al gelo di 20 punti.
Gelo +15
+10
Aumenta la resistenza al gelo di 15 punti.
Gelo -20
-10
Riduce la resistenza al gelo di 20 punti.
Antidrago
Drago +20
+15
Aumenta la resistenza al drago di 20 punti.
Drago +15
+10
Aumenta la resistenza al drago di 15 punti.
Drago -20
-10
Riduce la resistenza al drago di 20 punti.
Res elem.
Annulla-elementi
+10
Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali.
Att. fuoco
Att. fuoco +2
+15
Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco +1
+10
Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco -1
-10
Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. acqua
Att. acqua +2
+15
Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua +1
+10
Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua -1
-10
Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. tuono
Att. tuono +2
+15
Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono +1
+10
Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono -1
-10
Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. gelo
Att. gelo +2
+15
Aumenta molto la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. gelo +1
+10
Aumenta la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. gelo -1
-10
Riduce la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. drago
Att. drago +2
+15
Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago +1
+10
Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago -1
-10
Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. elem.
Att. elementale+
+10
Aumenta la forza degli attacchi elementali.
Att. elementale-
-10
Riduce la potenza degli attacchi elementali.
Att. status
Att. status +2
+15
Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status +1
+10
Aumenta leggermente la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status -1
-10
Riduce la potenza degli attacchi con status alterato.
Rasoio
Affilatura+
+10
Accelera l'affilamento dell'arma.
Affilatura-
-10
Rallenta l'affilamento dell'arma.
Artigiano
Acutezza +2
+15
Aumenta la capacità della barra acutezza della tua arma.
Acutezza +1
+10
Aumenta leggermente la capacità della barra acutezza della tua arma.
Acutezza
Lama affilata
+10
Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Lama smussata
-10
Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Scherma
Preveggenza
+10
Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati.
Prevedibilità
-10
Rende i tuoi attacchi più facili da deviare.
Metallurgia
Gran levigatura
+10
Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza.
Levigazione
Contundente
+10
Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma.
Rapi-danno
Critico rapido
+10
Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi.
Punizione
Stordattacco
+10
Può stordire con gli attacchi rapidi delle armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco.
Rinfodero
Rinfodero rapido
+10
Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi.
Ricarica
Ricarica +3
+20
Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +2
+15
Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +1
+10
Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -1
-10
Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -2
-15
Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -3
-20
Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Rinculo
Rid. rinculo +3
+20
Riduce molto il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +2
+15
Riduce il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +1
+10
Riduce leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -1
-10
Aumenta leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -2
-15
Aumenta il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -3
-20
Aumenta molto il rinculo della balestra.
Precisione
Precisione +2
+15
Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro.
Precisione +1
+10
Diminuisce la deviazione durante la mira.
Precisione -1
-10
Aumenta la deviazione durante la mira.
Precisione -2
-15
Aumenta molto la deviazione durante la mira.
Normale
Normale/Rapido+
+10
Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide.
Perforante
Perforante+
+10
Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti.
Ventaglio
Ventaglio+
+10
Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a ventaglio.
Pesante
Pesante+
+10
Aumenta la potenza dei proiettili pesanti (P pesanti) e delle frecce pesanti.
P normali
P normali
+10
Permette di caricare proiettili normali (P normali) di tutti i livelli.
P perforanti
P perforanti
+15
Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di tutti i livelli.
P perforanti lv1
+10
Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di lv1.
P ventaglio
P ventaglio
+15
Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di tutti i livelli.
P ventaglio lv1
+10
Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di lv1.
P esplosivi
P esplosivi
+15
Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli.
P esplosivi lv1
+10
Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di lv1.
P grappolo
P grappolo
+15
Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli.
P grappolo lv1
+10
Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1.
B veleno
B veleno
+10
Permette di usare la boccetta veleno per intingere le frecce quando si usa un arco.
B paralisi
B paralisi
+10
Permette di usare la boccetta paralisi per intingere le frecce quando si usa un arco.
B sonno
B sonno
+10
Permette di usare la boccetta sonno per intingere le frecce quando si usa un arco.
B potenza
B potenza (tutti)
+15
Permette di usare boccette potenza di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
B potenza (lv1)
+10
Permette di usare boccette potenza di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
B elemento
B element. (tutti)
+15
Permette di usare boccette elemen. di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
B element. (lv1)
+10
Permette di usare boccette elemen. di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
B cortor.
B cortoraggio
+10
Permette di usare la boccetta cortor. per intingere le frecce quando si usa un arco.
B fatica
B fatica
+10
Permette di usare la boccetta fatica per intingere le frecce quando si usa un arco.
B scoppio
B scoppio
+10
Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce quando si usa un arco.
Fuoco rap.
Colpo extra
+10
Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido.
Mirino
Aumenta colpi
+10
Prolunga l'arco temporale in cui certi colpi e frecce infliggono danni massimi.
Cartucciera
Cartucciera+
+10
Più colpi per lancia-fucile e balestra, più carica per arco ed energia per spad-ascia car.
Balistica
Colpi+
+10
Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco.
Risparmio
Risparmio
+10
Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo.
Affinità
Affinità +3
+20
Aumenta l'affinità del 30%.
Affinità +2
+15
Aumenta l'affinità del 20%.
Affinità +1
+10
Aumenta l'affinità del 10%.
Affinità -1
-10
Riduce l'affinità del 5%.
Affinità -2
-15
Riduce l'affinità del 10%.
Affinità -3
-20
Riduce l'affinità del 15%.
Cecchino
Punto debole
+10
Aumenta l'affinità colpendo le zone del corpo contro cui i tuoi attacchi sono efficaci.
Serie critica
Recidivo
+10
Aumenta l'affinità sferrando attacchi a ripetizione.
Crit. status
Critico stat.
+10
Potenzia gli status alterati (paralisi, veleno, sonno) indotti dai colpi critici.
Crit. elemen.
Critico elem.
+10
Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, gelo, drago) dei colpi critici.
Critico+
Aumenta critico
+10
Aumenta i danni inflitti dai colpi critici.
Carica
Carica rapida
+10
Accelera barra spada lunga/s-a./ s-a. car./doppie lame e attacchi caricati spadone/martello/arco.
Carica lenta
-10
Rallenta barra spada lunga/s-a./ s-a. car./doppie lame e attacchi caricati spadone/martello/arco.
Resistenza
Resistenza+
+10
Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Resistenza-
-10
Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Atleta
Atleta +2
+15
Riduce molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta +1
+10
Riduce il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -1
-10
Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -2
-15
Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Resistente
Recupero res+
+10
Aumenta la velocità di recupero della resistenza.
Recupero res-
-10
Riduce la velocità di recupero della resistenza.
Schivata
Schivata +2
+15
Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata +1
+10
Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata -1
-10
Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivatore
Schivatore+
+10
Aumenta la distanza di schivata.
Bolla
Danza bollicine
+10
Schivando accumuli bolle che aumentano la tua capacità di evitare gli attacchi nemici.
Guardia
Guardia +2
+15
Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia +1
+10
Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia -1
-10
Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Blocco
Blocco
+10
Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano.
KO
Storditore
+10
Rende più facile stordire i mostri.
Sfinitore
Ruba resistenza
+10
Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri.
Maestro
Maestro corno
+10
Riduce la probabilità di rompere corni e flauti, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia.
Artigliere
Artigliere +2
+15
Potenzia balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore.
Artigliere +1
+10
Potenzia leggermente balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore.
Spaccone
Spaccamostri
+10
Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri.
Bombarolo
Bombarolo
+10
Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%.
Rinforzo
Forza +2
+15
Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni.
Forza +1
+10
Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni.
Spirito
Sfidante +2
+15
Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Sfidante +1
+10
Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Illeso
Forma perfetta
+10
Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena.
Chance
Asso
+10
Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi.
Potenziale
Adrenalina +2
+15
Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%.
Adrenalina +1
+10
Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%.
Inquietudine
-10
Riduce l'incremento di difesa e l'attacco quando la barra vita si riduce a meno del 40%.
Superstite
Rafforzamento
+10
Aumenta l'attacco e difesa quando cadi in battaglia.
Rabbia
Risentimento
+10
Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso.
Emergenza
Rianimazione
+10
Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati.
Coraggio
Coraggio
+10
Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita.
Presenza
Furtivo
+10
Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri.
Rumoroso
-10
Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri.
Gregario
Adunata compagno
+10
Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni.
Capitano
Incita compagno
+10
Richiama con il gesto Vittoria compagni svenuti o in recupero. Non permette l'uso ripetuto.
Cavaliere
Gran cavaliere
+10
Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri.
Mal di sella
-10
Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri.
Balzo
Volante
+10
Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Intuito
Serafico
+10
Accelera la ricarica della barra delle arti.
Sibilla
Autotracciamento
+15
I mostri grandi compariranno sempre sulla mappa, come se fossero stati segnati.
Individua
+10
Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi.
Cattura
Guru cattura
+10
Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande.
Ranger
Campeggiatore
+10
Mostra la mappa, anche se non la possiedi. Rende più semplice la pesca e il barbecue.
Portatore
Super-Portatore
+10
Rende più veloci quando si trasportano oggetti e riduce la probabilità di perderli.
Protezione
Angelo custode
+10
A volte riduce i danni subiti.
Demone custode
-10
A volte aumenta i danni subiti.
Eroismo
Talismano eroico
+10
Annulla i danni causati dagli attacchi nemici minori.
Medicina
Medicina+
+10
Aumenta la quantità di punti vita recuperati.
Medicina-
-10
Riduce la quantità di punti vita recuperati.
Recupero
Recupero +2
+15
Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero +1
+10
Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -1
-10
Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -2
-15
Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Oggetti
Uso oggetti+
+10
Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Uso oggetti-
-10
Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Ampia area
Ampia area +2
+15
Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area.
Ampia area +1
+10
Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area.
Fame
Fame annullata
+15
Annulla il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Fame dimezzata
+10
Dimezza la velocità del consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Fame aumentata
-10
Accelera il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Doppia fame
-15
Accelera nettamente il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Ingordigia
Mangiatutto
+15
Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima.
Mangiatanto
+10
Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima.
Cucina
Pasto veloce +2
+15
Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti.
Pasto veloce +1
+10
Aumenta la velocità con cui mangi carne.
Pasto lento
-10
Riduce la velocità con cui mangi carne.
Dieta
Razionatore
+10
Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto.
Predatore
Carnivoro
+10
La carne cruda è commestibile. Se al sangue e ben cotta, dona per poco resistenza illimitata.
Micologia
Fungomante
+10
Abilità che permettono di consumare funghi, ottenendo benefici specifici.
Botanica
Erboristeria
+10
Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe.
Combinatore
Combinazioni +45%
+15
Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni +20%
+10
Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -10%
-10
Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -20%
-15
Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Alchimista
Alchimista
+10
Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti.
Trappola
Maestro trappole
+10
Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe.
Raccolta
Raccolta +2
+15
Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta +1
+10
A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta -1
-10
A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Miele
Orso
+10
Permette di raccogliere due porzioni di miele o miele reale alla volta.
Idolatra
Amuleti +2
+15
Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
Amuleti +1
+10
Permette di estrarre due amuleti per volta... fooorse.
Fatalità
Proteggi-divino
+15
Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Proteggi-spirito
+10
Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Spacca-spettro
-10
Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Spacca-diavolo
-15
Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Fato
Gran fortuna
+20
Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Più fortuna
+15
Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Fortuna
+10
A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Sfortuna
-10
A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Gran sfortuna
-15
Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Ricavo
Celebrità ricavo
+15
Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
Esperto ricavo
+10
Impedisce di essere spinti via durante il ricavo.
Premi
Premi +2
+15
Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Premi +1
+10
A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Bherna
Anima Bherna
+10
Unisce gli effetti di "Fuoco +15" e "Fame dimezzata".
Kokoto
Anima Kokoto
+10
Unisce gli effetti di "Proteggi-spirito" e "Tuono +15".
Pokke
Anima Pokke
+10
Unisce gli effetti di "Gelo +15" e "Mangiatanto".
Yukumo
Anima Yukumo
+10
Unisce gli effetti di "Orso" e "Acqua +15".
Sanguis
Anima Sanguis
+10
Unisce gli effetti di "Carica rapida" e "Risentimento".
Nix
Anima Nix
+10
Unisce gli effetti di "Schivatore" e "Recupero res+".
Marmor
Anima Marmor
+10
Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2" e "Angelo custode".
Vis
Anima Vis
+10
Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Mangiatutto".
Imperatrix
Anima Imperatrix
+10
Unisce gli effetti di "Att. status +2" e "Ampia area +2".
Adamas
Anima Adamas
+10
Unisce gli effetti di "Amuleti +2" e "Fame annullata".
Ventus
Anima Ventus
+10
Unisce gli effetti di "Schivata +2" e "Affinità +3".
Caecus
Anima Caecus
+10
Unisce gli effetti di "Annulla-stordim." e "Sfidante +2".
Rex
Anima Rex
+10
Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Vento +2".
Fulgur
Anima Fulgur
+10
Unisce gli effetti di "Forza +2" e "Atleta +2".
Furor
Anima Furor
+10
Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+" e "Pasto veloce +2".
Ignis
Anima Ignis
+10
Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Aumenta colpi" e "Affilatura+".
Schermidore
Gran schermidore
+10
Unisce gli effetti di "Rafforzamento", "Resistenza+" e "Ruba resistenza".
Torso+


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