Talents

Poison
Antidote
+10
Protège contre le poison mortel et immunise complétement contre les poisons mineurs.
Venin
-10
Double les dégâts infligés par le poison.
Paralysie
Anti-paralysie
+10
Empêche la paralysie.
Super paralysie
-10
Double la durée de la paralysie.
Sommeil
Insomnie
+10
Empêche le sommeil.
Hypersomnie
-10
Double la durée du sommeil.
Volonté
Crâne de fer
+15
Empêche d'être étourdi.
Crâne de pierre
+10
Réduit de 50 % la probabilité d'être étourdi.
Menton de verre
-10
Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile.
Ouïe
Bouche-oreilles
+15
Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres.
Protège-tympans
+10
Annule les effets des rugissements de certains grands monstres.
Vent
Vent +2
+15
Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres.
Vent +1
+10
Réduit les effets de bourrasque de presque tous les monstres.
Anti-séisme
Anti-séisme
+10
Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres.
Enlisement
Dégagement
+10
Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.).
Chaleur
Chaleur +
+10
Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave.
Chaleur -
-10
Augmente la quantité de vie perdue sous l'effet de la chaleur.
Froid
Froid +
+10
Annule les dégâts subis par le froid.
Froid -
-10
La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid.
Sang froid
Chasseur polaire
+10
Vous donne un coup de fouet face au froid. Si vous buvez une boisson fraîche...
Sang chaud
Chasseur tropical
+10
Vous donne un coup de fouet face au chaud. Si vous buvez une boisson chaude...
Antivol
Antivol
+10
Empêche le vol d'objets.
Assurance
Peau d'acier
+10
Annule les effets de Défense -.
Anti-furie
Antivirus
+10
Réduit les risques d'être en proie à la furie et améliore la récupération.
Biologie
Docteur bio
+15
Augmente l'efficacité des bouses. Annule puanteur/fléau-explosion et retarde les effets du virus.
Chercheur bio
+10
Augmente l'efficacité des bouses. Annule la puanteur et le fléau-explosion.
Hémorragie
Compression
+10
Empêche l'hémorragie.
Effusion
-10
Double les dégâts infligés par l'hémorragie.
Attaque
Attaque +3
+20
Augmente grandement l'attaque.
Attaque +2
+15
Augmente l'attaque.
Attaque +1
+10
Augmente légèrement l'attaque.
Attaque -1
-10
Diminue légèrement l'attaque.
Attaque -2
-15
Diminue l'attaque.
Attaque -3
-20
Diminue grandement l'attaque.
Défense
Défense +3
+20
Augmente grandement la défense.
Défense +2
+15
Augmente la défense.
Défense +1
+10
Augmente légèrement la défense.
Défense -1
-10
Diminue légèrement la défense.
Défense -2
-15
Diminue la défense.
Défense -3
-20
Diminue grandement la défense.
Vie
Vie +50
+15
Augmente de 50 la vie maximale.
Vie +20
+10
Augmente de 20 la vie maximale.
Vie -10
-10
Réduit de 10 la vie maximale.
Vie -30
-15
Réduit de 30 la vie maximale.
Ignifuge
Feu +20
+15
Augmente la résistance au feu de 20.
Feu +15
+10
Augmente la résistance au feu de 15.
Feu -20
-10
Diminue la résistance au feu de 20.
Étanche
Eau +20
+15
Augmente la résistance à l'eau de 20.
Eau +15
+10
Augmente la résistance à l'eau de 15.
Eau -20
-10
Diminue la résistance à l'eau de 20.
Isolant
Foudre +20
+15
Augmente la résistance à la foudre de 20.
Foudre +15
+10
Augmente la résistance à la foudre de 15.
Foudre -20
-10
Diminue la résistance à la foudre de 20.
Antigel
Glace +20
+15
Augmente la résistance à la glace de 20.
Glace +15
+10
Augmente la résistance à la glace de 15.
Glace -20
-10
Diminue la résistance à la glace de 20.
Draconien
Dragon +20
+15
Augmente la résistance au dragon de 20.
Dragon +15
+10
Augmente la résistance au dragon de 15.
Dragon -20
-10
Diminue la résistance au dragon de 20.
Fléau
Anti-fléau
+10
Annule tous les fléaux élémentaires (feu, eau, foudre, glace et dragon).
Feu
Attaque Feu +2
+15
Augmente nettement la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires.
Attaque Feu +1
+10
Augmente la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires.
Attaque Feu -
-10
Réduit la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires.
Eau
Attaque Eau +2
+15
Augmente nettement la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques.
Attaque Eau +1
+10
Augmente la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques.
Attaque Eau -
-10
Réduit la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques.
Foudre
Att. Foudre +2
+15
Augmente nettement la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre.
Att. Foudre +1
+10
Augmente la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre.
Attaque Foudre -
-10
Réduit la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre.
Glace
Attaque Glace +2
+15
Augmente nettement la puissance des attaques de glace et des munitions de glace.
Attaque Glace +1
+10
Augmente la puissance des attaques de glace et des munitions de glace.
Attaque Glace -
-10
Réduit la puissance des attaques de glace et des munitions de glace.
Dragon
Att. Dragon +2
+15
Augmente nettement la puissance des attaques et munitions anti-dragon.
Att. Dragon +1
+10
Augmente la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon.
Attaque Dragon -
-10
Réduit la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon.
Élément
Élémentaire +
+10
Augmente la puissance des attaques élémentaires.
Élémentaire -
-10
Réduit la puissance des attaques élémentaires.
Statut
Affliction +2
+15
Augmente la puissance des afflictions.
Affliction +1
+10
Augmente légèrement la puissance des afflictions.
Affliction -
-10
Réduit la puissance des afflictions.
Aiguiseur
Aiguisage rapide
+10
Vous aiguisez votre arme plus vite.
Aiguisage lent
-10
Vous aiguisez votre arme moins vite.
Artisanat
Tranchant +2
+15
Augmente la longueur de la jauge de tranchant de votre arme.
Tranchant +1
+10
Augmente légèrement la longueur de la jauge de tranchant de votre arme.
Tranchant
Samouraï
+10
Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite.
Barbare
-10
Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite.
Escrime
Œil de l'esprit
+10
Empêche vos attaques d'être détournées.
Œil aveugle
-10
Vos attaques sont détournées plus facilement.
Métallurgie
Affûtage
+10
Affûte une arme à l'aide d'un aiguisoir et augmente temporairement sa force.
Matraque
Matraquage
+10
Améliore l'attaque en fonction de la perte de tranchant de votre arme.
Dégainage
Dégainage éclair
+10
L'affinité est augmentée de 100 % lorsque vous attaquez en dégainant.
Punition
Batto-jutsu
+10
Peut étourdir des proies avec des attaques dégainées d'armes tranchantes. Améliore l'attaque.
Rengainage
Lame éclair
+10
Augmente la vitesse de rengainage des armes.
Fusilier
Rechargement +3
+20
Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles.
Rechargement +2
+15
Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles.
Rechargement +1
+10
Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -1
-10
Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -2
-15
Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -3
-20
Ralentit beaucoup le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Recul
Recul +3
+20
Réduit grandement le recul du fusarbalète.
Recul +2
+15
Réduit le recul du fusarbalète.
Recul +1
+10
Réduit légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -1
-10
Augmente légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -2
-15
Augmente le recul du fusarbalète.
Recul -3
-20
Augmente grandement le recul du fusarbalète.
Sniper
Sniper +2
+15
Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper +1
+10
Réduit la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper -1
-10
Augmente la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper -2
-15
Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir.
Normal G
Normale/Rapide +
+10
Augmente la puissance des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides.
Perçant G
Perçante/Perç.+
+10
Augmente la puissance des munitions et des flèches perçantes.
Plomb G
Plomb/Dispers. +
+10
Augmente la puissance des munitions de plomb et des flèches dispersées.
Lourd G
Lourd/Lourd +
+10
Augmente la puissance des dum-dum et des flèches lourdes.
Normal
Expert munition
+10
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale.
Perçant
Expert perçant
+15
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de balle perçante.
Perçant NV1
+10
Vous pouvez utiliser les balles perçantes.
Grenaille
Expert grenaille
+15
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de grenaille.
Grenaille NV1
+10
Vous pouvez utiliser la grenaille.
Antiblind.
Expert antiblind.
+15
Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage.
Antiblindage NV1
+10
Vous pouvez utiliser des munitions antiblindage.
Frag
Expert frag
+15
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation.
Frag NV 1
+10
Vous pouvez utiliser les munitions à fragmentation.
F Poison
Fiole poison +
+10
Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec l'arc.
F Paralysie
Fiole paralysie +
+10
Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec l'arc.
F Sommeil
Fiole sommeil +
+10
Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec l'arc.
F Force
Fiole force NV2
+15
Vous pouvez utiliser les fioles de force de tout niveau avec l'arc.
Fiole force NV1
+10
Vous pouvez utiliser les fioles de force de niveau 1 avec l'arc.
F Élément
Fiole élém NV2
+15
Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de tout niveau avec l'arc.
Fiole élém NV1
+10
Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires avec l'arc.
F Combat
Fiole combat +
+10
Vous pouvez utiliser les fioles de combat avec l'arc.
F Faiblesse
Fiole faiblesse +
+10
Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec l'arc.
F Explosion
Fiole explosive +
+10
Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec l'arc.
Tir rapide
Franc-tireur
+10
Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale.
Kyudo
Maîtrise de soi
+10
Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts.
Munitions
Munitions +
+10
Augmente les munitions (lancecanon, fusarb.), charge (arc), et énergie (volto-hache).
Cinétique
Pluie de fer
+10
Renforce les munitions internes (fusarbalète) et les tirs de barrage/guerre (arc).
Éco-munit.
Éco-munition
+10
Renvoie occasionnellement vers l'inventaire les munitions ou les fioles tirées.
Expert
Œil critique +3
+20
Augmente l'affinité de 30 %.
Œil critique +2
+15
Augmente l'affinité de 20 %.
Œil critique +1
+10
Augmente l'affinité de 10 %.
Œil critique -1
-10
Réduit l'affinité de 5 %.
Œil critique -2
-15
Réduit l'affinité de 10 %.
Œil critique -3
-20
Réduit l'affinité de 15 %.
Supplice
Point faible
+10
Augmente l'affinité pour les attaques portées aux parties du corps où elles sont efficaces.
Vendetta
Orage de lames
+10
Augmente l'affinité après des attaques répétées.
Châtiment
Attaque perfide
+10
Augmente la puissance des afflictions (paralysie, poison, sommeil) des coups critiques.
Chamanisme
Rage élémentaire
+10
Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) des coups critiques.
Critiques +
Bonus critique
+10
Augmente les dégâts des coups critiques.
Charge
Focus
+10
Accélère la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.).
Distraction
-10
Ralentit la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.).
Stamina
Marathonien
+10
La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina.
Sprinter
-10
La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina.
Athlète
Athlète +2
+15
La stamina diminue beaucoup moins en cas d'évasion, de blocage, etc.
Athlète +1
+10
La stamina diminue moins en cas d'évasion, de blocage, etc.
Athlète -1
-10
La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc.
Athlète -2
-15
La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc.
Vigueur
Vigueur +
+10
Augmente la vitesse de récupération de la stamina.
Vigueur -
-10
Diminue la vitesse de récupération de la stamina.
Évasion
Évasion +2
+15
Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion.
Évasion +1
+10
Prolonge légèrement la durée d'invincibilité en cas d'évasion.
Évasion -
-10
Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion.
Esquive
Esquive +
+10
Augmente la distance d'évasion.
Savon
Danse de bulles
+10
Les esquives vous couvrent de bulles augmentant vos chances d'éviter les attaques.
Garde
Garde +2
+15
Diminue grandement la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque.
Garde +1
+10
Diminue la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque.
Garde -1
-10
Augmente la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque.
Paladin
Paladin
+10
Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables.
KO
Roi du KO
+10
Vous étourdissez plus facilement les monstres.
Fatigue
Vol de stamina
+10
Augmente votre capacité à épuiser les monstres.
Musique
Maestro
+10
Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies.
Artillerie
Artilleur expert
+15
Améliore les balistes, fioles de choc, munitions antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc.
Artilleur novice
+10
Améliore un peu les balistes, fioles de choc, antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc.
Destruction
Destructeur
+10
Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des monstres.
Bombe
Bombardier
+10
Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes.
Puissance
Force latente +2
+15
Vous donne beaucoup de force pendant une durée limitée dans certaines conditions.
Force latente +1
+10
Vous donne de la force pendant une durée limitée dans certaines conditions.
Courage
Challenger +2
+15
Augmente grandement l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve.
Challenger +1
+10
Augmente l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve.
Invincible
Perfection
+10
Augmente l'attaque quand votre jauge de vie est pleine.
Hasard
Atout majeur
+10
Augmente la puissance des arts de chasse contre les grands monstres.
Potentiel
Adrénaline +2
+15
Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum.
Adrénaline +1
+10
Augmente grandement la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum.
Inquiétude
-10
Réduit le bonus de défense et l'attaque quand la vie est inférieure à 40 % du maximum.
Survie
Ténacité
+10
Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat.
Fureur
Berserker
+10
Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge.
Vengeance
Corps et âme
+10
Augmente l'attaque lorsque vous êtes victime d'une affliction.
Bravoure
Bravoure
+10
Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste un certain montant de vie.
Ninja
Furtivité
+10
Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres.
Provocation
-10
Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres.
Moral
Esprit Palico
+10
Augmente l'attaque et la défense des Palicos.
Leader
Bonheur Palico
+10
L'émote "Victoire !" rappelle les Palicos évanouis ou en récupération. Usage limité.
Cavalier
Maître cavalier
+10
Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile.
Lourdaud
-10
Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile.
Saut
Voltige
+10
Augmente les dégâts infligés par les attaques sautées.
Méditation
Maître de soi
+10
Accélère le remplissage de la jauge d'arts.
Lucidité
Psychique
+15
Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils portaient un marqueur.
Détection
+10
Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués.
Perception
Gourou
+10
Indique quand un grand monstre peut être capturé.
Chasse
Art de la chasse
+10
Affiche la carte en permanence. Facilite la pêche et la cuisson au barbecue.
Convoyeur
Transporteur
+10
Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque de les lâcher.
Protection
Bénédiction
+10
Diminue parfois les dégâts subis.
Malédiction
-10
Augmente parfois les dégâts subis.
Halo sacré
Bouclier saint
+10
Annule les dégâts des attaques ennemies mineures.
Restaurer
Restauration +
+10
Augmente les effets de la récupération de vie.
Restauration -
-10
Réduit les effets de la récupération de vie.
Facteur X
Récupération +2
+15
Récupération bien plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Récupération +1
+10
Récupération plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Récupération -1
-10
Récupération moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Récupération -2
-15
Récupération bien moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Objets
Habile
+10
Augmente la durée d'effet de certains objets.
Maladroit
-10
Réduit la durée d'effet de certains objets.
Soutien
Soutien +2
+15
Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone.
Soutien +1
+10
Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone.
Appétit
Spartiate
+15
La stamina maximale ne diminue plus.
Ascète
+10
La stamina maximale diminue deux fois moins vite.
Glouton
-10
La stamina maximale diminue plus vite.
Gargantua
-15
La stamina maximale diminue nettement plus vite.
Gastronome
Goinfre
+15
Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina.
Gourmet
+10
Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces.
Repas
Carnassier +2
+15
Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets.
Carnassier +1
+10
Augmente la vitesse de consommation de viande.
Végétarien
-10
Réduit la vitesse de consommation de viande.
Frugal
Satisfaction
+10
Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus.
Carnivore
Cannibale
+10
Rend la viande crue mangeable. Steaks saignants ou à point : stamina illimitée momentanément
Mycologie
Mycophile
+10
Permet de manger des champignons pour en tirer certains bienfaits.
Botanique
Phytothérapie
+10
Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes.
Inventeur
Combinaison +45%
+15
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45 %.
Combinaison +20%
+10
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20 %.
Combinaison -10%
-10
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10 %.
Combinaison -20%
-15
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 20 %.
Alchimiste
Archimage
+10
Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps.
Piège
Maître piégeur
+10
Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement.
Collecte
Collecte +2
+15
Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte.
Collecte +1
+10
Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte.
Collecte -1
-10
Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte.
Miel
Chasseur de miel
+10
Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps.
Charme
Chasse-charme
+15
Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être.
Collecte-charme
+10
Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-êêêtre.
Lubie
Lubie divine
+15
Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent.
Lubie esprit
+10
Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent.
Lubie du spectre
-10
Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent.
Lubie du démon
-15
Augmente beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent.
Destin
Grande fortune
+20
Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Bonne fortune
+15
Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Chance
+10
Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Malchance
-10
Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Mauvaise fortune
-15
Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Dépeçage
Maître dépeceur
+15
Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant.
Pro dépeceur
+10
Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez.
Capture
Maître capture
+15
Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures.
Expert capture
+10
Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures.
Bherna
Âme Bherna
+10
Combine les effets de : "Feu +15" et "Ascète".
Kokoto
Âme Kokoto
+10
Combine les effets de : "Lubie esprit" et "Foudre".
Pokke
Âme Pokke
+10
Combine les effets de : "Glace +15" et "Gourmet".
Yukumo
Âme Yukumo
+10
Combine les effets de : "Chasseur de miel" et "Eau +15".
Crâne-ard.
Âme Crâne-ardent
+10
Combine les effets de : "Concentration" et "Ressentiment".
Maître-nei.
Âme Maître-neige
+10
Combine les effets de : "'Esquive" et "Vigueur +".
Poing-fer
Âme Poing-fer
+10
Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", et "Bénédiction".
Brise-roc
Âme Brise-roc
+10
Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Goinfre".
Reine-poi.
Âme Reine-poison
+10
Combine les effets de : "Affliction +2" et "Soutien +2".
Roi-cristal
Âme Roi-cristal
+10
Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Spartiate".
Vent-acier
Âme Vent-acier
+10
Combine les effets de : "Évasion +2" et "Œil critique +3".
Œil-mort
Âme Œil-mort
+10
Combine les effets de : "Crâne de fer" et "Challenger +2".
Roi-enfer
Âme Roi-enfer
+10
Combine les effets de : "Attaque +3" et "Vent +2".
Feu-du-ciel
Âme Feu-du-ciel
+10
Combine les effets de : "Force latente +2" et "Athlète +2".
Griffe-som.
Âme Griffe-somb.
+10
Combine les effets de : "Bouche-oreilles" et "Carnassier +2".
Lame-chaos
Âme Lame-chaos
+10
Combine les effets de : "Tranchant +2", "Maîtrise de soi", et "Aiguisage rapide".
Sournois
Trompe-la-mort
+10
Combine les effets de : "Ténacité", "Marathonien", et "Vol de stamina".
Torse +


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