Habilidades

Veneno
Anula veneno
+10
Reduce el efecto del veneno mortal y anula totalmente otros venenos menores.
Doble veneno
-10
Duplica el daño recibido por veneno.
Parálisis
Anula parálisis
+10
Previene la parálisis.
Doble parálisis
-10
Dobla la duración de la parálisis.
Sueño
Anula sueño
+10
Previene el sueño.
Doble sueño
-10
Dobla la duración del sueño.
Aturdir
Anula aturdimiento
+15
Previene el aturdimiento.
Mitad aturdimiento
+10
Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%.
Doble aturdimiento
-10
Dificulta la recuperación tras ser aturdido.
Oído
Tapones +2
+15
Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes.
Tapones +1
+10
Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes.
Res. viento
Resist. viento +2
+15
Anula la presión del viento de casi todos los monstruos.
Resist. viento +1
+10
Reduce casi toda la presión del viento.
Res. temblor
Resist. temblores
+10
Impide que los temblores provocados por monstruos grandes te hagan tambalear.
Res. atrap.
Anula inmovilizac.
+10
Anula los efectos de estados de atrapamiento como muñeco de nieve y burbujas.
Res. calor
Anula el calor
+10
Anula el daño provocado por calor y lava.
Aumentar calor
-10
Incrementa la salud que se pierde debido a calor.
Res. frío
Anula el frío
+10
Anula todo el frío.
Aumentar frío
-10
Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío.
Sangre fría
Cazador polar
+10
Da energía en climas fríos. Si tomas una bebida fría...
Apasionado
Cazador tropical
+10
Da energía en climas áridos. Si tomas una bebida caliente...
Antirrobo
Antirrobo
+10
Previene el robo de objetos.
Piel dura
Piel de hierro
+10
Anula los efectos de defensa reducida.
Res. cólera
Antivirus
+10
Dificulta entrar en estado colérico y potencia la recuperación.
Biólogo
Biólogo
+15
Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor, la plaga de nitro y la cólera.
Bioinvestigador
+10
Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor y la plaga de nitro.
Sangrado
Anula sangrado
+10
Evita el sangrado.
Sangrado doble
-10
Duplica el daño recibido por sangrado.
Ataque
Ataque +3
+20
Aumenta mucho el ataque.
Ataque +2
+15
Aumenta el ataque.
Ataque +1
+10
Aumenta ligeramente el ataque.
Ataque -1
-10
Reduce ligeramente el ataque.
Ataque -2
-15
Reduce el ataque.
Ataque -3
-20
Reduce mucho el ataque.
Defensa
Defensa +3
+20
Aumenta mucho la defensa.
Defensa +2
+15
Aumenta la defensa.
Defensa +1
+10
Aumenta ligeramente la defensa.
Defensa -1
-10
Reduce ligeramente la defensa.
Defensa -2
-15
Reduce la defensa.
Defensa -3
-20
Reduce mucho la defensa.
Salud
Salud +50
+15
Aumenta la salud máxima en 50.
Salud +20
+10
Aumenta la salud máxima en 20.
Salud -10
-10
Reduce la salud máxima en 10.
Salud -30
-15
Reduce la salud máxima en 30.
Res. fuego
Resist. fuego +20
+15
Aumenta la resistencia al fuego en 20.
Resist. fuego +15
+10
Aumenta la resistencia al fuego en 15.
Resist. fuego -20
-10
Reduce la resistencia al fuego en 20.
Res. agua
Resist. agua +20
+15
Aumenta la resistencia al agua en 20.
Resist. agua +15
+10
Aumenta la resistencia al agua en 15.
Resist. agua -20
-10
Reduce la resistencia al agua en 20.
Res. rayo
Resist. rayo +20
+15
Aumenta la resistencia al rayo en 20.
Resist. rayo +15
+10
Aumenta la resistencia al rayo en 15.
Resist. rayo -20
-10
Reduce la resistencia al rayo en 20.
Res. hielo
Resist. hielo +20
+15
Aumenta la resistencia al hielo en 20.
Resist. hielo +15
+10
Aumenta la resistencia al hielo en 15.
Resist. hielo -20
-10
Reduce la resistencia al hielo en 20.
Res. draco
Resist. draco +20
+15
Aumenta la resistencia al draco en 20.
Resist. draco +15
+10
Aumenta la resistencia al draco en 15.
Resist. draco -20
-10
Reduce la resistencia al draco en 20.
Res. plaga
Anti daño elem.
+10
Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco).
Atq. fuego
Ataque fuego +2
+15
Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama).
Ataque fuego +1
+10
Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama).
Ataque fuego -1
-10
Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama).
Atq. agua
Ataque agua +2
+15
Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua).
Ataque agua +1
+10
Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua).
Ataque agua -1
-10
Reduce la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua).
Atq. rayo
Ataque rayo +2
+15
Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo).
Ataque rayo +1
+10
Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo).
Ataque rayo -1
-10
Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo).
Atq. hielo
Ataque hielo +2
+15
Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores).
Ataque hielo +1
+10
Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores).
Ataque hielo -1
-10
Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores).
Atq. draco
Ataque draco +2
+15
Aumenta mucho la potencia de los ataques de draco y los disparos de draco (D draco).
Ataque draco +1
+10
Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco).
Ataque draco -1
-10
Reduce la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco).
Atq. elem.
Elemental +1
+10
Aumenta la potencia de los ataques elementales.
Elemental -1
-10
Reduce la potencia de ataques elementales.
Estado
Estado anormal +2
+15
Aumenta mucho la potencia de los ataques de estado anormal.
Estado anormal +1
+10
Aumenta la potencia de los ataques de estado anormal.
Estado anormal -1
-10
Reduce la potencia de los ataques de estado anormal.
Afilador
Afilado rápido
+10
Acelera el afilado de armas.
Afilado lento
-10
Ralentiza el afilado de armas.
Artesano
Afilado +2
+15
Alarga mucho la barra de afilado de tu arma.
Afilado +1
+10
Alarga la barra de afilado de tu arma.
Afilado
Filo de cuchilla
+10
Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma.
Filo romo
-10
Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma.
Esgrima
Ojo preciso
+10
Evita que tus ataques sean rechazados.
Ojo ciego
-10
Tus ataques son rechazados más fácilmente.
Amolador
Pulido a fondo
+10
Usa una piedra de afilar para pulir un arma y aumentar brevemente su potencia.
Impacto
Cachiporra pesada
+10
Aumenta el ataque según lo desafilada que esté tu arma.
Desenfunde
Desenf. especial
+10
Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%.
Pena inmed.
Pena inmediata
+10
Los ataques de desenfundadura de las armas de corte pueden aturdir. Aumenta un poco el ataque.
Vaina veloz
Vaina rápida
+10
Aumenta la velocidad de desenfundadura de las armas.
Vel. recarg.
Vel. recarga +3
+20
Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco.
Vel. recarga +2
+15
Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco.
Vel. recarga +1
+10
Acelera ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -1
-10
Ralentiza ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -2
-15
Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -3
-20
Ralentiza mucho la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Cadencia
Cadencia +3
+20
Aumenta mucho la cadencia de la ballesta.
Cadencia +2
+15
Aumenta la cadencia de la ballesta.
Cadencia +1
+10
Aumenta ligeramente la cadencia de la ballesta.
Cadencia -1
-10
Reduce ligeramente la cadencia de la ballesta.
Cadencia -2
-15
Reduce la cadencia de la ballesta.
Cadencia -3
-20
Reduce mucho la cadencia de la ballesta.
Precisión
Precisión +2
+15
Reduce mucho la desviación al disparar.
Precisión +1
+10
Reduce la desviación al disparar.
Precisión -1
-10
Aumenta la desviación al disparar.
Precisión -2
-15
Aumenta mucho la desviación al disparar.
Disparo+
Normal/salva+
+10
Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva.
Perforar+
Perforante+
+10
Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes.
Perdigón+
Perdigón/abanico+
+10
Aumenta la potencia de disparos de perdigón y de las flechas en abanico.
Pesado+
Peso pesado+
+10
Incrementa la potencia de disparos pesados y flechas pesadas.
Mun. normal
Mun. normal
+10
Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales.
Mun. perfor.
Mun. perforadora
+15
Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores.
Mun. perfor. Nv1
+10
Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1.
Mun. perdig.
Mun. perdigón
+15
Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón.
Mun. perdigón Nv1
+10
Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1.
Mun. explos.
Mun. explosiva
+15
Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos.
Mun. explosiva Nv1
+10
Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1.
Mun. grupo
Mun. de grupo
+15
Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo.
Mun. de grupo Nv1
+10
Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1.
Rv. veneno
Rev. veneno
+10
Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco.
Rv. paraliz.
Rev. paraliz.
+10
Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco.
Rv. sueño
Rev. sueño
+10
Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco.
Rv. energía
Rev. poten. (todos)
+15
Permite aplicar revestimientos de potencia de todos los niveles al usar un arco.
Rev. poten. Nv1
+10
Permite aplicar revestimientos de potencia de Nv1 al usar un arco.
Rv. elem.
Rev. elem. (todos)
+15
Permite aplicar revestimientos elementales de todos los niveles al usar un arco.
Rev. elemental Nv1
+10
Permite aplicar rev. elementales de nivel 1 al utilizar un arco.
Rv. alcance
Rev. alcance
+10
Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco.
Rv. fatiga
Rev. fatiga
+10
Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco.
Rv. nitro
Rev. nitro
+10
Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco.
Disp. bonus
Disparo bonus
+10
Permite disparar un tiro más con el disparo rápido.
Puntería
Potenciad. disparo
+10
Alarga el tiempo durante el cual cierta munición y flechas impactan a plena potencia.
Recargando
Carga+
+10
Aumenta munición de ballesta y lanza pistola, niveles de carga de arco y energía de hacha cargada.
Aleatorio
Disparo certero +1
+10
Mejora la potencia de la munición interna de ballesta, y el tiro en arco y disparo potente del arco.
Ahorramun.
Ahorramunic.
+10
A veces la munición o revestim. vuelven al inventario al disparar.
Experto
Ojo crítico +3
+20
Aumenta la afinidad en un 30%.
Ojo crítico +2
+15
Aumenta la afinidad en un 20%.
Ojo crítico +1
+10
Aumenta la afinidad en un 10%.
Ojo crítico -1
-10
Reduce la afinidad en un 5%.
Ojo crítico -2
-15
Reduce la afinidad en un 10%.
Ojo crítico -3
-20
Reduce la afinidad en un 15%.
Maza
Maza
+10
Aumenta la afinidad si golpeas partes del cuerpo contra las que tus ataques son muy eficaces.
Serie crítica
Atacante constante
+10
Aumenta la afinidad después de repetidos ataques.
Crít. est.
Crít. estado
+10
Aumenta la potencia de estados alterados (parálisis, veneno, sueño) en tus golpes críticos.
Crít. elm.
Crít. elemental
+10
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de tus golpes críticos.
Crítico +1
Potenciador crítico
+10
Aumenta el daño de golpes críticos.
Carga veloz
Foco
+10
Acelera indic. de esp. L/hacha C/ hacha S/espadas D, y los ataques carga de gr. espada/martillo/arco.
Distracción
-10
Ralentiza indicadores de esp. L/ esp. D/hacha S/hacha C, y ataques carga de gr. espada/martillo/arco.
Resistencia
Corredor +1
+10
Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr).
Corredor -1
-10
Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr).
Constitución
Constitución +2
+15
Ralentiza mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc.
Constitución +1
+10
Ralentiza el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc.
Constitución -1
-10
Acelera el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc.
Constitución -2
-15
Acelera mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc.
Estad. forma
Estado forma +1
+10
Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia.
Estado forma -1
-10
Reduce la velocidad de recuperación de resistencia.
Evasión
Evasión +2
+15
Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Evasión +1
+10
Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Evasión -1
-10
Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión.
Dis. evasión
Distancia evasión
+10
Aumenta la distancia de evasión.
Burbuja
Danza burbujeante
+10
Esquivar te cubre de burbujas, lo cual aumenta tu capacidad para evitar ataques enemigos.
Guardia
Guardia +2
+15
Aumenta mucho la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque.
Guardia +1
+10
Aumenta la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque.
Guardia -1
-10
Reduce la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque.
Escudo
Escudo
+10
Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables.
Boxeador
Boxeador
+10
Facilita el aturdimiento de monstruos.
Robarresis.
Robarresistencia
+10
Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos.
Músico
Músico
+10
Cuernos/flautas se rompen menos al tocarlos, y alarga el efecto de las melodías de cornamusa.
Artillería
Artillería +2
+15
Potencia ráfagas de balista, disp. explos., rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del ind. de calor.
Artillería +1
+10
Mejora disp. de balista, explosivos, rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del indic. de calor.
Destructor
Destructor
+10
Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos.
Bombardero
Bombardero
+10
Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%.
Poder
Poder oculto +2
+15
Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas.
Poder oculto +1
+10
Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas.
Espíritu
Espíritu +2
+15
Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área.
Espíritu +1
+10
Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área.
Ileso
Plena forma
+10
Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo.
Pegaso
Carta ganadora
+10
Aumenta la potencia de las técnicas de caza contra monstruos grandes cuando sea posible.
Potencial
Adrenalina +2
+15
Aumenta mucho ataque y defensa cuando la salud esté por debajo del 40% de su cantidad máxima.
Adrenalina +1
+10
Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima.
Agobiado
-10
Reduce potenciador defensa y ataque cuando la salud está por debajo del 40% del máximo.
Superviv.
Fortalecer
+10
Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en combate.
Furor
Resentimiento
+10
Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está en rojo.
Crisis
Resucitar
+10
Aumenta el ataque cuando sufres un efecto anormal.
Tripas
Tripas
+10
Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud.
Sentido
Sigilo
+10
Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos.
Provocación
-10
Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos.
En equipo
Reunión camaradas
+10
Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas.
Liderazgo
Ovación camaradas
+10
"Puño en alto" llama a camaradas desmayados o en recuperación. No se puede usar repetidamente.
Monta
Maestro de monta
+10
Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo.
Dolor de nalgas
-10
Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo.
Impulso
Transmisión aérea
+10
Aumenta el daño de los ataques en salto.
Conocimiento
Compuesto
+10
Facilita llenar los indicadores de técnicas.
Lucidez
Autorrastreador
+15
Los monstruos grandes siempre aparecen en el mapa, como si estuviesen marcados.
Detectar
+10
Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados.
Percepción
Gurú de captura
+10
Aporta conocimiento sobre cuándo se puede capturar a un monstruo grande.
Soldado
Soldado
+10
Muestra el mapa siempre, hasta cuando no tienes. Así es más fácil pescar y cocinar.
Porteador
Porteador experto
+10
Mejora la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de que se te caigan.
Protección
Bendición divina
+10
A veces reduce el daño recibido.
Bendic. demoníaca
-10
A veces aumenta el daño recibido.
Heroísmo
Talismán de héroe
+10
Anula el daño de ataques menores del enemigo.
Curación
Curación +1
+10
Aumenta la cantidad recuperada al recuperar salud.
Curación -1
-10
Reduce la cantidad recuperada al recuperar salud.
Recuperac.
Recuperación +2
+15
Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación +1
+10
Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación -1
-10
Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación -2
-15
Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Duración
Efecto objeto +1
+10
Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos.
Efecto objeto -1
-10
Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos.
Efecto área
Efecto área +2
+15
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
Efecto área +1
+10
Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
Hambre
Anula hambre
+15
Anula el gasto de resistencia con el tiempo.
Mitad hambre
+10
Reduce a la mitad el ritmo de gasto máximo de resistencia con el tiempo.
Aumenta hambre
-10
Acelera el gasto de resistencia con el tiempo.
Doble hambre
-15
Acelera mucho el gasto de resistencia con el tiempo.
Glotonería
Carroñero
+15
Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima.
Glotón
+10
Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima.
Consumir
Consumir +2
+15
Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos.
Consumir +1
+10
Aumenta la velocidad de consumo de carne.
Consumir -1
-10
Reduce la velocidad de consumo de carne.
Dieta
Repartidor
+10
Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido.
Carnívoro
Carnívoro
+10
Puedes comer carne cruda. Los bistecs poco hechos y al punto te dan resistencia ilimitada temporal.
Micología
Micólogo
+10
Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas.
Botánica
Herbología
+10
Aumenta la cantidad de salud recuperada al comer hierbas.
Combinación
Combinación +45%
+15
Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 45%.
Combinación +20%
+10
Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%.
Combinación -10%
-10
Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 10%.
Combinación -20%
-15
Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%.
Combinac.+
Combinación+
+10
Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez.
Trampero
Trampero
+10
Hace que las combinaciones de trampa funcionen, y acelera la colocación de trampas y bombas.
Recogida
Recogida +2
+15
A menudo aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida.
Recogida +1
+10
A veces aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida.
Recogida -1
-10
A veces reduce el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida.
Miel
Cazamiel
+10
Te permite recoger dos cajas de miel o de jalea real a la vez.
Amuleto
Buscamuletos
+15
Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizás.
Recogeamuletos
+10
Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizááás...
Capricho
Capricho +2
+15
Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos.
Capricho +1
+10
Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos.
Capricho -1
-10
Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos.
Capricho -2
-15
Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos.
Suerte
Suerte +2
+20
Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Suerte +1
+15
Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Suerte
+10
A veces aumenta el número de objetos de recompensa al final de una misión.
Suerte -1
-10
A veces reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Suerte -2
-15
A menudo reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Cortador
Célebre cortante
+15
Aumenta las posibilidades de corte y previene envites mientras estés cortando.
Experto cortador
+10
Previene envites mientras estés cortando.
Capturas
Maestro capturas
+15
Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Experto capturas
+10
Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Bherna
Alma de Bherna
+10
Combina los efectos de "resistencia al fuego +15" y "mitad hambre".
Kokoto
Alma de Kokoto
+10
Combina los efectos de "capricho +1" y "resistencia al rayo +15".
Pokke
Alma de Pokke
+10
Combina los efectos de "resistencia al hielo +15" y "glotón".
Yukumo
Alma de Yukumo
+10
Combina los efectos de "cazamiel" y "resistencia al agua +15".
Ámbar
Alma de Ámbar
+10
Combina los efectos de "foco" y "resentimiento".
Alud
Alma de Alud
+10
Combina los efectos de "disparo evasión" y "estado de forma +1".
Pétreo
Alma de Pétreo
+10
Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2" y "bendición divina".
Toro
Alma de Toro
+10
Combina los efectos de "adrenalina +2" y "carroñero".
Maldita
Alma de Maldita
+10
Combina los efectos de "estado anormal +2" y "efecto área +2".
Vítreo
Alma de Vítreo
+10
Combina los efectos de "buscamuletos" y "anula hambre".
Argénteo
Alma de Argénteo
+10
Combina los efectos de "evasión +2" y "ojo crítico +3".
Cíclope
Alma de Cíclope
+10
Combina los efectos de "anula aturdimiento" y "espíritu +2".
Maldito
Alma de Maldito
+10
Combina los efectos de "ataque +3" y "resistencia al viento +2".
Tormenta
Alma de Tormenta
+10
Combina los efectos de "poder oculto +2" y "constitución +2".
Guadaña
Alma de Guadaña
+10
Combina los efectos de "tapones +2" y "consumir +2".
Inferno
Alma de Inferno
+10
Combina los efectos de "afilado +2", "potenciador de disparo" y "afilado rápido".
Esgrima s.
Esgrimista sucio
+10
Combina los efectos de "fortalecer", "corredor +1" y "robarresistencia".
Torso+


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