Fähigkeiten

Gift
Gift aufheben
+10
Schwächt die Effekte von Töd- lichem Gift und hebt weniger wirksame Gifte komplett auf.
Doppeltes Gift
-10
Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden.
Lähmung
Lähmung aufheben
+10
Verhindert Lähmung.
Doppelte Lähmung
-10
Verdoppelt die Dauer der Lähmung.
Schlaf
Schlaf aufheben
+10
Verhindert Schlaf.
Doppelter Schlaf
-10
Verdoppelt die Dauer von Schlaf.
Betäuben
Betäuben aufheben
+15
Verhindert Betäubung.
Halbes Betäuben
+10
Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%.
Dopp. Betäuben
-10
Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen.
Gehör
Ohrstöpsel +
+15
Hebt die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster auf.
Ohrstöpsel
+10
Hebt die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster auf.
Windabwehr
Windsicher +2
+15
Hebt den Winddruck von fast allen Monstern auf.
Windsicher +1
+10
Senkt den Winddruck fast gänzlich.
Bebenabw.
Bebenabwehr
+10
Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden.
Bindeabw.
Binden aufheben
+10
Hebt die Wirkung von bindenden, einschränkenden Statuseffekten wie Schneemann und Blasen auf.
Hitzeabwehr
Hitze aufheben
+10
Hebt den Schaden durch Lava und Hitze auf.
Hitze erhöhen
-10
Steigert den Gesundheits- verlust durch Hitze.
Kälteabwehr
Kälte aufheben
+10
Macht die gesamte Kälte unwirksam.
Kälte erhöhen
-10
Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken.
Kälteschutz
Polarjäger
+10
Gibt Kraftbonus in kalten Gegenden. Wenn du ein Kaltgetränk trinkst...
Hitzeschutz
Tropenjäger
+10
Gibt Kraftbonus in warmen Gegenden. Wenn du ein Heißgetränk trinkst...
Anti-Dieb
Anti-Dieb
+10
Verhindert den Diebstahl von Objekten.
Abw.-Sperre
Eisenhaut
+10
Hebt die Wirkung von "Verteidigung -" auf.
Rasereiab.
Antivirus
+10
Erschwert es, in Raserei zu verfallen und steigert Erholung.
Biologie
Bio-Meister
+15
Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben, verhindert Gestank und Sprengschaden, verzögert Virus.
Bio-Forscher
+10
Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben und verhindert Gestank sowie Sprengschaden.
Blutung
Blutung aufheben
+10
Verhindert eine Blutung.
Doppelte Blutung
-10
Verdoppelt den durch "Blutung" erlittenen Schaden.
Angriff
Angriff +3
+20
Erhöht Angriff stark.
Angriff +2
+15
Erhöht Angriff.
Angriff +1
+10
Erhöht Angriff leicht.
Angriff -1
-10
Verringert Angriff leicht.
Angriff -2
-15
Verringert Angriff.
Angriff -3
-20
Verringert Angriff stark.
Verteidig.
Verteidigung +3
+20
Erhöht Verteidigung stark.
Verteidigung +2
+15
Erhöht Verteidigung.
Verteidigung +1
+10
Erhöht Verteidigung leicht.
Verteidigung -1
-10
Verringert Verteidigung leicht.
Verteidigung -2
-15
Verringert Verteidigung.
Verteidigung -3
-20
Verringert Verteidigung stark.
Gesundheit
Gesundheit +50
+15
Erhöht die maximale Gesundheit um 50.
Gesundheit +20
+10
Erhöht die maximale Gesundheit um 20.
Gesundheit -10
-10
Verringert die maximale Gesundheit um 10.
Gesundheit -30
-15
Verringert die maximale Gesundheit um 30.
Feuerabw.
Feuerabwehr +20
+15
Erhöht Feuerabwehr um 20.
Feuerabwehr +15
+10
Erhöht Feuerabwehr um 15.
Feuerabwehr -20
-10
Verringert Feuerabwehr um 20.
Wasserabw.
Wasserabwehr +20
+15
Erhöht Wasserabwehr um 20.
Wasserabwehr +15
+10
Erhöht Wasserabwehr um 15.
Wasserabwehr -20
-10
Verringert Wasserabwehr um 20.
Donnerabw.
Donnerabwehr +20
+15
Erhöht Donnerabwehr um 20.
Donnerabwehr +15
+10
Erhöht Donnerabwehr um 15.
Donnerabwehr -20
-10
Verringert Donnerabwehr um 20.
Eisabwehr
Eisabwehr +20
+15
Erhöht Eisabwehr um 20.
Eisabwehr +15
+10
Erhöht Eisabwehr um 15.
Eisabwehr -20
-10
Verringert Eisabwehr um 20.
Drachenab.
Drachenabwehr +20
+15
Erhöht Drachenabwehr um 20.
Drachenabwehr +15
+10
Erhöht Drachenabwehr um 15.
Drachenabwehr -20
-10
Verringert Drachenabwehr um 20.
Brandabw.
Schadenssicher
+10
Hebt alle Elementeffekte auf (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand).
Feuerangriff
Feuerangriff +2
+15
Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark.
Feuerangriff +1
+10
Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S).
Feuerangriff -
-10
Senkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S).
Wasseran.
Wasserangriff +2
+15
Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S) stark.
Wasserangriff +1
+10
Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S).
Wasserangriff -
-10
Senkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S).
Donnerang.
Donnerangriff +2
+15
Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S) stark.
Donnerangriff +1
+10
Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S).
Donnerangriff -
-10
Senkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S).
Eisangriff
Eisangriff +2
+15
Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S) stark.
Eisangriff +1
+10
Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S).
Eisangriff -
-10
Senkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S).
Drachenan.
Drachenangriff +2
+15
Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S) stark.
Drachenangriff +1
+10
Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S).
Drachenangriff -
-10
Senkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S).
Element
Elementangriff +
+10
Erhöht die Kraft von Elementangriffen.
Elementangriff -
-10
Verringert die Kraft von Elementangriffen.
Status
Statusangriff +2
+15
Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen.
Statusangriff +1
+10
Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht.
Statusangriff -
-10
Verringert die Kraft von anormalen Angriffen.
Schärfer
Schnell Schärfen
+10
Beschleunigt die Waffenschärfung.
Langsam Schärfen
-10
Verlangsamt die Waffenschärfung.
Handwerk
Schärfe +2
+15
Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe.
Schärfe +1
+10
Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe leicht.
Schärfe
Scharfschwert
+10
Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert.
Stumpf
-10
Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert.
Fechten
Übersinnliche Kraft
+10
Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden.
Fehlsichtig
-10
Deine Angriffe werden leichter abgelenkt.
Schleifer
Schwere Politur
+10
Nutzt einen Wetzstein, um eine Waffe zu polieren und die Kraft kurzzeitig zu steigern.
Stumpf
Knüppler
+10
Steigert den Angriff basierend darauf, wie niedrig die Schärfe der Waffe ist.
KritHieb
Kritischer Hieb
+10
Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%.
StrafHieb
Strafender Hieb
+10
Steigert Angriff leicht, kann Monster mit Schnellangriff einer Schneidewaffe betäuben.
Wegstecken
Schn. Wegstecken
+10
Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen.
NachlGesch
NachladeGeschw +3
+20
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch.
NachladeGeschw +2
+15
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch.
NachladeGeschw +1
+10
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen.
NachladeGeschw -1
-10
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht.
NachladeGeschw -2
-15
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen.
NachladeGeschw -3
-20
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark.
Rückstoß
Rückstoßdämpfer +3
+20
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark.
Rückstoßdämpfer +2
+15
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß.
Rückstoßdämpfer +1
+10
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht.
Rückstoßdämpfer -1
-10
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht.
Rückstoßdämpfer -2
-15
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß.
Rückstoßdämpfer -3
-20
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark.
Präzision
Zielsicherheit +2
+15
Verringert die Abweichung beim Schießen stark.
Zielsicherheit +1
+10
Verringert die Abweichung beim Schießen.
Zielsicherheit -1
-10
Erhöht die Abweichung beim Schießen.
Zielsicherheit -2
-15
Erhöht die Abweichung beim Schießen stark.
Normal +
Normal/Schnell+
+10
Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen.
Perforier +
Perfr/Perfr +
+10
Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen.
Schrot +
Schr/StrPf +
+10
Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen.
Schwer +
Schw/SchwPf +
+10
Erhöht die Kraft von Schweren Schüssen (Schwer S) und Schweren Pfeilen.
Normal S+
Alle Normal S
+10
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S).
Perfor. S+
Alle Perfor S
+15
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S).
Perfor S St1
+10
Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1.
Schrot S+
Alle Schrot S
+15
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S).
Schrot S St1
+10
Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1.
Explosiv S+
Alle Explosiv S
+15
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S).
Explosiv S St1
+10
Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1.
Streu S+
Alle Streu S
+15
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S).
Streu S St1
+10
Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1.
Gift B+
Giftbeschichtung
+10
Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Lähm B+
Lähmbeschichtung
+10
Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Schlaf B+
Schlafbeschicht.
+10
Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Kraft B+
Kraft-Phiole A
+15
Ermöglicht Kraftbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist.
Kraft-Phiole St1
+10
Ermöglicht Kraftbeschich- tungen der Stufe 1, wenn ein Bogen ausgerüstet ist.
Elem B+
Element-Phiole A
+15
Ermöglicht Elementbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist.
Elmnt-Phiole St1
+10
Ermöglicht den Einsatz von Elem-Phiole St1, wenn du einen Bogen führst.
Nhkmpf B+
Nahkampfbesch.
+10
Ermöglicht Nahkampf- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Ermüd. B+
Ermüdbeschichtg.
+10
Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Spreng B+
Sprengbeschicht.
+10
Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Schnellfeuer
Bonus-Schuss
+10
Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer.
Mstrschütze
Schuss-Booster
+10
Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munition und Pfeile mit max. Kraft treffen.
Kapazität
Kapazität +
+10
Steigert Bogengewehr-u. Gewehr- lanzen-Muni., Bogen-Ladestufen u. Energie für Energieklingen.
Willkür
Wahrschuss +
+10
Erhöht Kraft d. Internen Munition (Bogengewehr) sowie von Bogen- schuss und Kraftschuss (Bogen).
MunitSpar
Munitions-Sparer
+10
Gibt bei Schuss gelegentlich Munition oder Phiolen ins Inventar zurück.
Experte
Krit. Auge +3
+20
Erhöht Affinität um 30 %.
Krit. Auge +2
+15
Erhöht Affinität um 20 %.
Krit. Auge +1
+10
Erhöht Affinität um 10 %.
Krit. Auge -1
-10
Verringert Affinität um 5 %.
Krit. Auge -2
-15
Verringert Affinität um 10 %.
Krit. Auge -3
-20
Verringert Affinität um 15 %.
Klopfer
Schwächeausnutzg
+10
Erhöht Affinität für Schläge gegen Körperteile, gegen die Angriffe bes. effektiv sind.
Kettenkrit
Wiederholungstäter
+10
Erhöht Affinität nach wiederholten Angriffen.
KritStatus
Krit. Statusschaden
+10
Steigert Stärke anormaler An- griffe (Lähmung, Gift, Schlaf) bei kritischen Treffern.
KritElement
Krit. Elemntschadn
+10
Steigert den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) bei krit. Treffern.
Krit +
Kritischer Boost
+10
Steigert Schaden kritischer Treffer.
Schn. lad.
Fokus
+10
Beschl. L-schwert/E-klinge/M- Axt/D-klinge-Balken und Bogen/ G-schwert/Hammer-Ladeangr.
Ablenkung
-10
Verlang. L-schwert/E-klinge/M- Axt/D-klinge-Balken und Bogen/ G-schwert/Hammer-Ladeangr.
Ausdauer
Läufer
+10
Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints).
Sprinter
-10
Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints).
Konstitution
Konstitution +2
+15
Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark.
Konstitution +1
+10
Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw.
Konstitution -1
-10
Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw.
Konstitution -2
-15
Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark.
AusdErholg
Ausdauererhlg. +
+10
Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt.
Ausdauererhlg. -
-10
Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt.
Ausweichen
Ausweichen +2
+15
Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen.
Ausweichen +1
+10
Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht.
Ausweichen -
-10
Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen.
Asweichdst
Ausweichen hoch
+10
Erhöht die Ausweichentfernung.
Blase
Blasentanz
+10
Durch Ausweichen wirst du mit Bläschen bedeckt, was deine Ausweichfähigkeit steigert.
Block
Block +2
+15
Macht es viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst.
Block +1
+10
Macht es wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst.
Block -1
-10
Macht es unwahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst.
Block +
Block +
+10
Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar.
Knock-out
Knock-out-König
+10
Erleichtert die Betäubung von Monstern.
Ausd.Entzug
Ausdauerdieb
+10
Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden.
Maestro
Horn-Maestro
+10
Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Horn-/Flötenobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien.
Artillerie
Artillerieexperte
+15
Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. Zügelt den Hitzebalken.
Artillerienovize
+10
Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. leicht. Zügelt den Hitzebalken.
Zerstörer
Teilebrecher
+10
Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen von Monster-Körperteilen.
Bombast
Bombardier
+10
Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier-Erfolgsrate für alle Bomben.
Brachial
Latente Kraft +2
+15
Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Latente Kraft +1
+10
Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Elan
Herausforderer +2
+15
Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird.
Herausforderer +1
+10
Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird.
Unversehrt
Höchstleistung
+10
Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
Chance
Trumpfkarte
+10
Erhöht Kraft der Jagdtechniken gegen große Monster, wenn sich eine Gelegenheit bietet.
Potenzial
Adrenalin +2
+15
Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt.
Adrenalin +1
+10
Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt.
Pessimist
-10
Senkt Verteidigungsboost und Angriff, wenn Gesundheit unter 40 % des Maximums fällt.
Überleben
Kräftigen
+10
Steigert deinen Angriff und deine Verteidigung jedes Mal, wenn du im Kampf fällst.
Furore
Verstimmung
+10
Steigert Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken im roten Bereich ist.
Krise
Reanimierung
+10
Steigert Angriff, wenn du einen anormalen Status erleidest.
Mut
Mut
+10
Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist.
Spürsinn
Schleichen
+10
Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden.
Provozieren
-10
Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden.
Teamspieler
Kameradentreffen
+10
Erhöht den Angriff und die Verteidigung von Kameraden.
Teamanfüh.
Kameradenjubel
+10
Ermöglicht, ohnmächtige / erholende Kameraden mit "Siegerfaust"-Geste zurückzurufen. Nicht wiederholbar.
Aufsteigen
Aufsteigmeister
+10
Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen.
Wundgeritten
-10
Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen.
Katapult
Luftherrschaft
+10
Steigert Schaden durch Sprungangriffe.
Meditation
Gefasst
+10
Erleichtert es, den Technik- balken schneller zu füllen.
Vision
Auto-Aufspürer
+15
Große Monster werden immer wie markiert auf der Karte angezeigt.
Aufspüren
+10
Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind.
Wahrnehmen
Fang-Guru
+10
Verleiht Wissen über den Zeit- punkt, an dem ein großes Monster gefangen werden kann.
Ranger
Naturbursche
+10
Zeigt immer die Karte, auch wenn man keine hat. Praktisch beim Angeln und Grillen.
Rucksack
Rucksackexperte
+10
Erhöht die Geschwindigkeit bei Transport von Gegenständen und senkt Gefahr von Fallenlassen.
Schutz
Göttlicher Schutz
+10
Verringert manchmal erlittenen Schaden.
Dämonischer Schutz
-10
Erhöht manchmal den erlittenen Schaden.
Heldschild
Heldentalisman
+10
Hebt den Schaden von kleineren feindlichen Angriffen auf.
ErholStufe
Erholung +
+10
Steigert die Heilung während der Erholung.
Erholung -
-10
Senkt die Heilung während der Erholung.
ErholGschw
ErholGeschw +2
+15
Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw +1
+10
Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw -1
-10
Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw -2
-15
Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
Ewige Kraft
Objektnutzung +
+10
Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte.
Objektnutzung -
-10
Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte.
Großraum
Wirkbereich +2
+15
Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet.
Wirkbereich +1
+10
Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet.
Hunger
Hunger aufheben
+15
Hebt maximalen Ausdauer- verlust über Zeit auf.
Halber Hunger
+10
Halbiert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit.
Mehr Hunger
-10
Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit.
Doppelter Hunger
-15
Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit stark.
Schlemmen
Allesfresser
+15
Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen.
Feinschmecker
+10
Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht.
Essen
Schnellessen +2
+15
Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums.
Schnellessen +1
+10
Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen.
Langsamer Esser
-10
Verlangsamt das Fleischessen.
Genügsamkt
Rationierer
+10
Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte.
Fleischfr.
Fleischfan
+10
Rohes Fleisch wird essbar. Blutige/Gebratene Steaks geben zeitweise unbegrenzte Ausdauer.
Mykologe
Pilzmagier
+10
Ermöglicht den Verzehr von Pilzen, die im Gegenzug bestimmte Vorteile verleihen.
Botanik
Kräuterkunde
+10
Steigert die Gesundheit, die durch Verzehr von Kräutern wiederhergestellt wird.
Kombi-Rate
Kombination +45%
+15
Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%.
Kombination +20%
+10
Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%.
Kombination -10%
-10
Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%.
Kombination -20%
-15
Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%.
Kombi-Bonus
Kombi-Profi
+10
Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse.
SchnellAufb.
Fallenmeister
+10
Garantiert den Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt die Fallen- und Bombenlegezeit.
Sammeln
Sammeln +2
+15
Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden.
Sammeln +1
+10
Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden.
Sammeln -1
-10
Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden.
Honig
Honigjäger
+10
Ermöglicht das Sammeln von 2 Einheiten Honig oder Königs- honig auf einmal.
Amulettf.
Amulettjäger
+15
Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht.
Amulettsammler
+10
Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht.
Laune
Göttliche Laune
+15
Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark.
Seelenlaune
+10
Senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen.
Gespensterlaune
-10
Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs, Flöten und Hörner brechen.
Teufelslaune
-15
Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark.
Schicksal
Glücksverstärker
+20
Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Glückserhöher
+15
Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Glück
+10
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Pech
-10
Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Unglück
-15
Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Zerlegen
Zerleger-Promi
+15
Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen.
Zerleger-Profi
+10
Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen.
Fänger
Fangmeister
+15
Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen.
Fangexperte
+10
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen.
Bherna
Seele von Bherna
+10
Kombiniert die Effekte von "Feuerabwehr +15" und "Halber Hunger".
Kokoto
Seele von Kokoto
+10
Kombiniert die Effekte von "Seelenlaune" und "Donnerabwehr +15".
Pokke
Seele von Pokke
+10
Kombiniert die Effekte von "Eisabwehr +15" und "Feinschmecker".
Yukumo
Seele von Yukumo
+10
Kombiniert die Effekte von "Honigjäger" und "Wasserabwehr +15".
Rothelm
Rothelm-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Fokus" und "Verstimmung".
Schneesturm
Schneesturm-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Asweichdst" und "Ausdauererhlg. +".
Steinfaust
Steinfaust-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoß- dämpfer +2" und "Göttl. Schutz".
Bohrhauer
Bohrhauer-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Allesfresser".
Giftstachel
Giftstachel-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2" und "Wirkbereich +2".
Kristallbart
Kristallbart-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Hunger aufheben".
Silberwind
Silberwind-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2" und "Krit. Auge +3".
Narbig.
NarbigerYian-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben" und "Herausforder. +2".
Dunkelfeuer
Dunkelfeuer-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Windsicher +2".
Donnrschlag
Donnerschlag-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2" und "Konstitution +2".
Düsterklaue
Düsterklauen-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +" und "Schnellessen +2".
Zornklinge
Zornklingen-Seele
+10
Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen".
S. Fechten
Profi-S.-Fechter
+10
Kombiniert die Effekte von "Kräftigen", "Läufer" und "Ausdauerdieb".
Torso+


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